为什么会产生工厂模式,继承讲解

深深解读 JavaScript 中的面向对象编制程序

2017/07/07 · JavaScript · 面向对象

原来的书文出处: 景庄   

面向对象编制程序是用抽象形式创立基于实际世界模型的少年老成种编制程序形式,重要归纳模块化、多态、和包装二种工夫。
对 JavaScript 来说,其基本是支持面向对象的,同期它也提供了强大灵活的依附原型的面向对象编制程序本事。
本文将会深深的商讨关于使用 JavaScript 实行面向对象编制程序的片段宗旨基本功知识,富含对象的创制,世袭机制,
最后还有恐怕会轻松的介绍怎样凭借 ES6 提供的新的类机制重写古板的JavaScript面向对象代码。

实则要计算这多少个概念已经比较久了,只是此前一向都觉着温馨还不算完全领会,并且知识点还相当不够系统,所以间接拖着,不过近些日子又重新看了几篇小说,本身也测验了须臾间,感觉始于有一点清晰了,所以想在此给本人做个小结吧,也期待在学的你们可以在此边学到一点东西。不要躁动,渐渐看,朝气蓬勃边看黄金年代边做测验,那也是本人多年来的感悟。看了不鲜明会,要实在自个儿入手去测量检验一下。

1.js成立对象的二种艺术

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于江水 世襲解说

面向对象的多少个概念

在步向正题前,先精晓古板的面向对象编制程序(比方Java卡塔尔国中常会涉嫌到的定义,大概能够归纳:

  • 类:定义对象的特色。它是指标的属性和格局的模版定义。
  • 指标(或称实例卡塔尔国:类的贰个实例。
  • 属性:对象的特色,譬如颜色、尺寸等。
  • 办法:对象的行事,举例行走、说话等。
  • 构造函数:对象早先化的弹指被调用的章程。
  • 一而再:子类能够世袭父类的表征。比方,猫世袭了动物的平日性情。
  • 打包:生机勃勃种把数量和血脉相像的点子绑定在一齐利用的点子。
  • 虚幻:结合复杂的存在延续、方法、属性的靶子能够模拟现实的模型。
  • 多态:差异的类能够定义相似的方法或品质。

在 JavaScript 的面向对象编制程序中山大学约也席卷这个。可是在叫做上大概稍有例外,譬喻,JavaScript 中从未原生的“类”的概念,
而只有对象的定义。由此,随着你认知的深远,大家会混用对象、实例、构造函数等概念。

怎样是指标?

自身的接头就是那是三个存款和储蓄灌,你能够在中间积存任何事物,那些事物正是我们事先学的种种js里面包车型客车数据类型,然后给每八个名字贴上三个名字,方便大家之后找到。

例子:

//这个myFirstObject里面有两个属性,分别是firstName和 favoriteAuthor
var myFirstObject = {firstName: "Richard", favoriteAuthor: "Conrad"};

厂子情势

JavaScript制造对象格局总计

  • object构造函数、对象字面量
//object构造函数
// 优点:简单方便
// 缺点:批量创建对象很麻烦,不能使用instanceof来确定对象类型
var person = new Object();
person.name = "masike";
person.age=19;
person.job="student";
person.sayName=function(){
    console.log(this.name);
};

//字面量
var person = {
    name:"masike",
    age:22,
    job:"student",
    sayName:function(){
        console.log(this.name);
    }
}```
- 工厂模式:简单的函数创建对象,为对象添加属性和方法,然后返回对象,这个模式后来被构造函数所取代。
```JavaScript
//工厂模式
// 优点:减少了代码量
// 缺点:未能解决对象识别问题
function createPerson(name,age,job){
    var o=new Object();
    o.name=name;
    o.age=19;
    o.job="student";
    o.sayName=function(){
        console.log(this.name);
    }
    return o;
}
var person1=createPerson("masike",19,"student");
var person2=createPerson("withershins",20,"worker");```
- 构造函数模式:自定义引用类型,像创建对象实例一样使用new操作符,缺点是每个成员无法得到复用,包括函数。

//构造函数情势
//优点:在工厂形式的底子下清除了对象识别难点
//短处:各样实例的主意都是独自的,多数情景下同个目的的实例方法都以大器晚成致的
function Person(name,age,job){
this.name=name;
this.age=age;
this.job=job;
this.sayName=function(){
console.log(this.name);
}
}
var person1=new Person("masike",19,"student");
var person2=new Person("withershins",19,"worker");
//偏方
function Person(name,age,job){
this.name=name;
this.age=age;
this.job=job;
this.sayName=sayName;
}
function sayName(){
console.log(this.name);
}
var person1=new Person("masike",19,"student");
var person2=new Person("withershins",19,"worker");```

  • 原型方式:使用prototype属性共享属性和章程。
//原型模式
//优点:公用原型减少了赘余
//缺点:在原型的改变会影响到所有的实例,于是实例没有了独立性
function Person(){
}
Person.prototype.name="masike";
Person.prototype.age=19;
Person.prototype.job="student";
Person.prototype.sayName=function(){
    console.log(this.name);
}
var person1=new Person();
person1.sayName();
var person2=new Person();
person2.sayName();
console.log(person1.sayName==person2.sayName);```
- 组合使用构造函数模式和原型模式:构造函数定义实例属性,原型定义共享的属性和方法。

//组合使用构造函数和原型格局
//优点:结合了构造函数和原型情势的帮助和益处,并缓慢解决了毛病
//短处:代码没有被很好地包裹起来
function Person(name,age,job){
this.name=name;
this.age=age;
this.job=student;
this.friends=["num1","num2"];
}
Person.prototype={
constructor:Person,
sayName:function(){
console.log(this.name);
}
}
var person1=new Person("masike",19,"student");
var person2=new Person("withershins",19,"worker");
person1.friends.push("vash");
console.log(person1.friends);
console.log(person2.friends);
console.log(person1.friends===person2.friends);
console.log(person1.sayName===person2.sayName);```

对象(类)的创建

在JavaScript中,咱们通常能够采用构造函数来创制特定项目标靶子。诸如 Object 和 Array 那样的原生构造函数,在运行时会自动出今后实践碰着中。其余,大家也足以创立自定义的构造函数。例如:

JavaScript

function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; } var person1 = new Person('Weiwei', 27, 'Student'); var person2 = new Person('Lily', 25, 'Doctor');

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function Person(name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
}
var person1 = new Person('Weiwei', 27, 'Student');
var person2 = new Person('Lily', 25, 'Doctor');

安分守纪惯例,构造函数始终都应当以三个大写字母开始(和Java中定义的类相同卡塔尔国,普通函数则小写字母开端。
要创建 Person 的新实例,必需选择 new 操作符。
以这种措施调用构造函数实际上会涉世以下4个步骤:

  1. 创造多少个新指标(实例卡塔 尔(英语:State of Qatar)
  2. 将构造函数的效应域赋给新指标(也等于重设了this的指向,this就本着了那一个新目的卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎
  3. 奉行构造函数中的代码(为那几个新对象增多属性卡塔 尔(英语:State of Qatar)
  4. 回去新对象

在地点的例证中,我们创立了 Person 的多少个实例 person1person2
这八个对象暗中同意都有一个 constructor 属性,该属性指向它们的布局函数 Person,约等于说:

JavaScript

console.log(person1.constructor == Person); //true console.log(person2.constructor == Person); //true

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console.log(person1.constructor == Person);  //true
console.log(person2.constructor == Person);  //true

什么定义三个指标?

  • 指标字面量
  • 构造函数创设
  • 原型方式开创

何以会时有产生工厂格局,原因是应用同一个接口创立超级多对象,会爆发大批量的再一次代码,为了解决那个主题材料,产生了工厂形式。

JavaScript世襲格局计算

气吞山河:超类构造函数中有总体性有一点点子,超类原型中有总体性有一些子,子类想要世袭超类的构造函数,超类原型中的部分属性和措施,于是便有了世襲。

  • 原型链继承:讲三个类型的实例赋值给另二个构造函数的原型,子类型就可以访谈超类型全数的个性和措施
//原型链的继承
//缺点:对象实例共享所有的属性和方法,因此不适合单独使用。
function Parent(){
    this.name="mike";
}
function Child(){
    this.age=19;
}
Child.prototype=new Parent();//子类原型等于父类实例
var test =new Child();
console.log(test.age);
console.log(test.name);

function Brother(){
    this.weight=60;
}
Brother.prototype=new Child();
var brother=new Brother();
console.log(brother.name);
console.log(brother.age);```

- 借用构造函数模式

//借用构造函数/类式世袭call()/apply()
//能够传递参数,不过方法不恐怕共享
function Parent(age){
this.name=['mike','jack','smith'];
this.age=age;
}
function Child(age){
Parent.call(this,age);
}
var test=new Child(21);
console.log(test.age);//21
console.log(test.name);//mike,jack,smith
test.name.push('bill');
console.log(test.name);//mike,jack,smith,bill

//call()和apply()用法分别
The difference is that apply lets you invoke the function with arguments as an array;
call requires the parameters be listed explicitly.
A useful mnemonic is "A for array and C for comma(逗号)."```

  • 组合式世襲:原型链和构造函数结合的诀要,原型链世襲共享的品质和措施,构造函数继承实例属性。
//组合式继承
//组合构造函数和原型链
//原型链继承原型属性和方法,构造函数实现实例属性的继承
function Parent(name){
    this.name=name;
    this.arr=['aaa','bbb','ccc'];
}

Parent.prototype.run=function(){
    return this.name;
};

function Child(name,age){
    Parent.call(this,age);//第二次调用
    this.age=age;
}

Child.prototype=new Parent();//第一次调用```

- 原型式继承:不必预先定义构造函数的情况下实现继承,本质是执行给定对象的浅复制,而复制的副本还可以得到进一步的改造。

//依附于原型并依照原来就有个别对象创造新指标,同期还不用创设自定义类型
function obj(o){
function F(){}
F.prototype=o;
return new F();
}
var box={
name:"masike",
arr:['baba','mama','didi']
};
var b1=obj(box);
console.log(b1.name);//masike

b1.name='mike';
console.log(b1,name);//mike

console.log(b1,arr);//baba,mama,didi
b1.arr.push("parents");
console.log(b1.arr);//baba,mama,didi,parents

var b2=obj(box);
console.log(b2.name);//masike
console.log(b2.arr);//baba,mama.didi,parents

- 寄生式继承:基于某个对象后某些信息创建一个对象,然后增强对象,最后返回对象。

function create(o){
var f=obj(o);
f.run=function(){
return this.arr;
}
return f;
}```

  • 寄生组合式世襲:集寄生式世襲和组合是继续优点于一身,是促成基于项目世襲的最实用的章程。化解组合世襲方式由于一再调用父类构造函数而导致低功能难点。
//寄生组合式类型
//解决了父类构造函数两次调用问题
function obj(o){  //(原型式)
    function F(){}
    F.prototype=o;
    return new F();
}
function create(parent,test){
    var f=obj(parent.prototype);//创建对象
    f.constructor=test;//增强对象
}
function Parent(name){
    this.name=name;
    this.arr=['brother','sister','parents'];
}

Parent.prototype.run=function(){
    return this.name;
}
function Child(name,age){
    Parent.call(this,name);
    this.age=age;
}
Child.prototype = obj(Parent.prototype);//实现继承

var test=new Child("masike",19);
test.arr.push("withershins");
console.log(test.arr);
console.log(test.run());//只共享了方法

var test2=new Child("jack",22);
console.log(test2.arr);//引用问题解决```

未完待续......
>继承最推荐的解决方案:

         if(!Object.create){//object.create()是ES5新增方法
                Object.create= (function(){
                    function F(){}   //创建中介函数(bridge)
                    return function(obj) {
                        if(arguments.length !== 1) {
                            throw new Error("仅支持一个参数");
                        }
                        F.prototype = obj;   //原形绑定
                        return new F();      //返回实例
                    }
                })()
        //最终返回的结果,既是F的实例属性,享有F构造函数中的所有属性和方法(因为F构造函数为空,所以完全不用担心会有多余不想要的属性方法存在),[[prototype]]又指向F.prototype,返回的结果是一个对象!!!
        }
        function Person(name, age) {
                this.name = name;
                this.age = age;
        }
        Person.prototype.walk = function() {//写到了prototype中,walk一定是想要共享的方法
                console.log("走路....");
        } 
        function Child(name, age, address) {
                Person.call(this, name, age);//这里继承了person构造函数中想要传递的一些属性
                this.address = address;
        }
        Child.prototype = Object.create(Person.prototype);//不要再使用new了!
        Child.prototype.talk = function() {
            console.log("说话ing.....")
        }
        //不用new的原因是因为你不想要Child继承Person构造函数中的所有属性和方法,而是想让他单独继承Person.prototype中共享的属性和方法。```

自定义对象的门类检查测量试验

小编们能够采纳instanceof操作符实行项目检测。大家创制的富有目的既是Object的实例,同一时间也是Person的实例。
因为有着的指标都持续自Object

JavaScript

console.log(person1 instanceof Object); //true console.log(person1 instanceof Person); //true console.log(person2 instanceof Object); //true console.log(person2 instanceof Person); //true

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console.log(person1 instanceof Object);  //true
console.log(person1 instanceof Person);  //true
console.log(person2 instanceof Object);  //true
console.log(person2 instanceof Person);  //true
对象字面量创立对象

这是最原始的点子,可是也不便于后边的五个对象的开创。

//这是一个mango对象,这个对象里面有color shape sweetness属性以及一个​howSweetAmI的方法
​var mango = {
color: "yellow",
shape: "round",
sweetness: 8,
​
​howSweetAmI: function () {
console.log("Hmm Hmm Good");
}
}

function createPerson(name,age,job){

构造函数的主题材料

我们不建议在构造函数中央行政机关接定义方法,假诺如此做的话,每一个方法都要在各样实例上再也创立叁回,那将十分损耗品质。
——不要忘记了,ECMAScript中的函数是指标,每定义贰个函数,也就实例化了叁个指标。

正好的是,在ECMAScript中,大家得以依赖原型对象来清除那些主题素材。

缺陷:这种措施就算老妪能解,可是试想一下,若是大家要定义五颜六色的水果对象,每三个水果都有color shape sweetnees的品质,大家都要四个个定义是或不是会有个别辛劳呢?

那看看下边这种构造函数的创导方法

    var o=new Object();

依附原型形式定义对象的艺术

咱俩创设的种种函数都有一个prototype特性,那本性格是四个指针,指向该函数的原型对象
该对象满含了由特定项目标享有实例分享的质量和形式。也正是说,大家能够运用原型对象来让具有指标实例分享它所包含的质量和艺术。

JavaScript

function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; } // 通过原型情势来增加全体实例共享的法子 // sayName() 方法将会被Person的有所实例分享,而幸免了重新创制Person.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); }; var person1 = new Person('Weiwei', 27, 'Student'); var person2 = new Person('莉莉', 25, 'Doctor'); console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true person1.sayName(); // Weiwei person2.sayName(); // Lily

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function Person(name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
}
// 通过原型模式来添加所有实例共享的方法
// sayName() 方法将会被Person的所有实例共享,而避免了重复创建
Person.prototype.sayName = function () {
  console.log(this.name);
};
var person1 = new Person('Weiwei', 27, 'Student');
var person2 = new Person('Lily', 25, 'Doctor');
console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true
person1.sayName(); // Weiwei
person2.sayName(); // Lily

正如上边的代码所示,通过原型情势定义的方法sayName()为具有的实例所分享。也便是,
person1person2造访的是同三个sayName()函数。雷同的,公共属性也得以应用原型格局张开定义。比如:

JavaScript

function Chinese (name) { this.name = name; } Chinese.prototype.country = 'China'; // 公共性质,全部实例分享

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function Chinese (name) {
    this.name = name;
}
Chinese.prototype.country = 'China'; // 公共属性,所有实例共享

当我们new Person()时,返回的Person实例会结合构造函数中定义的质量、行为和原型中定义的性质、行为,
更换最后归属Person实例的质量和行事。

构造函数中定义的性子和行事的事先级要比原型中定义的品质和表现的优先级高,要是构造函数和原型中定义了同名的性质或行为,
构造函数中的属性或作为会覆盖原型中的同名的品质或行为。

伪造用构造函数的创设方法

构造函数创制方法,就是概念多少个构造函数,然后在里边安装属性和办法值,然后再用new去实例化对象,全数实例化的靶子都会有构造函数里面的属性和措施。

//在这里定义一个构造函数,在构造函数里面定义属性和方法,注意这里需要用this,后面就可以通过new来实例化对象,使用new的时候,就会将this指向这个实例化的对象。

function Fruit (theColor, theSweetness, theFruitName, theNativeToLand) {
​    this.type = "水果"
    this.color = theColor;
    this.sweetness = theSweetness;
    this.fruitName = theFruitName;
    this.nativeToLand = theNativeToLand;
​
    this.showName = function () {
        console.log("This is a " + this.fruitName);
    }
​
    this.nativeTo = function () {
    this.nativeToLand.forEach(function (eachCountry)  {
       console.log("Grown in:" + eachCountry);
        });
    }

}

    o.name=name;

原型对象

当今我们来深入的领悟一下哪些是原型对象。

借使创建了四个新函数,就能依照风流潇洒组特定的平整为该函数创制一个prototype属性,这几个性子指向函数的原型对象。
在默许情况下,全体原型对象都会自行获得叁个constructor属性,那个性子蕴涵贰个指向性prototype属性所在函数的指针。
约等于说:Person.prototype.constructor指向Person构造函数。

创制了自定义的构造函数之后,其原型对象暗中认可只会收获constructor属性;至于别的方式,则都以从Object继承而来的。
当调用构造函数创造叁个新实例后,该实例之少校蕴涵一个指南针(内部属性卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎,指向构造函数的原型对象。ES第55中学称这么些指针为[[Prototype]]
在Firefox、Safari和Chrome在各种对象上都协助两个特性__proto__(近些日子已被舍弃卡塔尔国;而在其它完成中,这一个本性对台本则是截然不可以知道的。
要注意,其生机勃勃链接存在于实例与构造函数的原型对象之间,而不是实例与构造函数之间

那三者关系的暗示图如下:

图片 1

上海教室显示了Person构造函数、Person的原型对象以致Person现成的多个实例之间的涉及。

  • Person.prototype针对了原型对象
  • Person.prototype.constructor又指回了Person构造函数
  • Person的各类实例person1person2都带有二个里面属性(常常为__proto__),person1.__proto__person2.__proto__本着了原型对象

接下去,大家就能够直接用new的措施来创建五花八门的瓜果对象了。

//创建一个芒果的对象。
var mangoFruit = new Fruit ("Yellow", 8, "Mango", ["South America", "Central America", "West Africa"]);
mangoFruit.showName(); // This is a Mango.​
mangoFruit.nativeTo();
​//Grown in:South America​
​// Grown in:Central America​
​// Grown in:West Africa​
​
//创建一个pineappleFruit的对象。
​var pineappleFruit = new Fruit ("Brown", 5, "Pineapple", ["United States"]);
pineappleFruit.showName(); // This is a Pineapple.

是或不是很便利,可以把构造函数想象成叁个大工厂,然后您生机勃勃旦利用new的主意去调用这么些工厂,就一定于告诉这一个工厂给笔者生育多少个事物出来,那么那么些工厂就能够用全数本身有些设备,把它具备的事物能添丁的都临盆出来。所以只要在这里个工厂上的器械能生育出来的都会被临盆。

再来思虑叁个标题,那么些实例化对象之间是或不是事实上都以有相符性的,就是你可以提炼出在那之中相近的属性和办法。像上边十二分例子,全体水果的type属性和showName方法是或不是没什么差别的啊?这大家是否可以用原型来写?

    o.age=age;

检索对象属性

从上海体育场地大家发掘,尽管Person的八个实例都不包罗属性和办法,但大家却得以调用person1.sayName()
那是由此寻觅对象属性的历程来贯彻的。

  1. 寻找首先从对象实例本人起头(实例person1sayName属性吗?——没有)
  2. 假诺没找到,则继续寻觅指针指向的原型对象person1.__proto__sayName属性吗?——有)

那也是多个目的实例分享原型所保存的习性和方法的基本原理。

瞩目,假设大家在指标的实例中重写了某些原型中已存在的本性,则该实例属性会屏蔽原型中的那多少个属性。
当时,能够利用delete操作符删除实例上的性子。

哪些是原型?prototype

js中每七个函数都会有谈得来的叁个原型对象,那一个原型对象叫做prototype.而全数通过那几个构造函数实例化的靶子都会指向这一个原型。其实您能够思考一下,构造函数是工厂的话,原型其实是或不是能够是宾馆,全部实例化的靶子就足以从旅社里面拿东西。所以我们能够把装有指标公用的特性和办法给放在prototype上边,那样就能够幸免属性和措施的双重定义。下边用叁个事例和图来说圣元下。

//这里我们使用原型来创建对象,所有对象共用的属性和方法就放在prototype上。
function Person(name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
}

// 通过原型模式来添加所有实例共享的方法
// sayName() 方法将会被Person的所有实例共享,而避免了重复创建
Person.prototype.sayName = function () {
  console.log(this.name);
};

var person1 = new Person('Weiwei', 27, 'Student');
var person2 = new Person('Lily', 25, 'Doctor');
person1.sayName(); // Weiwei
person2.sayName(); // Lily

实例化的对象中的name age job属性是从构造函数那获得的,而实例化的目的的原型指向了构造函数的原型对象,所以也可以有sayName方法。

image.png

//注意,这里是出口true,所以其实person1和person2的sayName方法都是同二个,来自同一个地点。

console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true

    o.job=job;

Object.getPrototypeOf()

根据ECMAScript标准,someObject.[[Prototype]] 符号是用来指派 someObject 的原型。
本条等同于 JavaScript 的 __proto__ 属性(现已弃用,因为它不是正统卡塔 尔(英语:State of Qatar)。
从ECMAScript 5开始, [[Prototype]] 可以用Object.getPrototypeOf()Object.setPrototypeOf()做客器来访谈。

其中Object.getPrototypeOf()在装有援救的落到实处中,这几个方式再次来到[[Prototype]]的值。例如:

JavaScript

person1.__proto__ === Object.getPrototypeOf(person1); // true Object.getPrototypeOf(person1) === Person.prototype; // true

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person1.__proto__ === Object.getPrototypeOf(person1); // true
Object.getPrototypeOf(person1) === Person.prototype; // true

也正是说,Object.getPrototypeOf(p1)回到的对象实际正是其一目的的原型。
以此艺术的包容性请参考该链接)。

微小总结一下:

对象有二种差异的创办情势,对象字面量,构造函数,结合原型来创设,最低价的也正是第两种创制情势了,制止同风华正茂属性和艺术的重复创制,所以能够将目的公用 的质量和方法定义在prototype上。

    o.sayName=function(){

Object.keys()

要博得对象上全数可枚举的实例属性,能够动用ES5中的Object.keys()方法。例如:

JavaScript

Object.keys(p1); // ["name", "age", "job"]

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Object.keys(p1); // ["name", "age", "job"]

别的,倘诺您想要得到全数实例属性,无论它是或不是可枚举,都能够采取Object.getOwnPropertyName()方法。

!!!!注意!!!!

比如应用原型世袭的话,要是有多少个对象和质量要同一时候一同定义的话,须要在意将原型prototype的constructor属性重新赋值,是还是不是听不懂了,别急,先看率先个例证,再看大家后边更改的。

例子1

//这是我们定义水果的属性和方法
function Fruit () {
​
}
​//一个一个使用Fruit.prototype来一一定义各个属性和方法。
Fruit.prototype.color = "Yellow";
Fruit.prototype.sweetness = 7;
Fruit.prototype.fruitName = "Generic Fruit";
Fruit.prototype.nativeToLand = "USA";
​
Fruit.prototype.showName = function () {
console.log("This is a " + this.fruitName);
}
​
Fruit.prototype.nativeTo = function () {
            console.log("Grown in:" + this.nativeToLand);
}

地点的不二法门纵然也是实用的,但是倘诺属性和艺术太多以来,是或不是太低效了。

更简约的原型创设方法:

function Fruit () {
​
}
​//一个一个使用Fruit.prototype来一一定义各个属性和方法。
Fruit.prototype= {
//这里一定要将prototype的constructor属性重新指向Fruit。因为我们这样相当于是重写了prototype的值。
constructor: Fruit,
color = "Yellow";
sweetness = 7;
fruitName = "Generic Fruit";
showName = function () {
console.log("This is a " + this.fruitName);
}
nativeTo = function () {
            console.log("Grown in:" + this.nativeToLand);
}
}

上边包车型客车事例看懂了吗?便是每叁个构造函数的prototype属性都会自带有三个constructor属性,这一个constructor属性又针对了构造函数,所以大家像上边那样定义的时候,也要将以此constructor属性给重新指向构造函数。(能够再一次看一下地点作者付出的不行图卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎

    console.log(this.name);

更简短的原型语法

在地方的代码中,借使大家要增多原型属性和方法,就要重新的敲一回Person.prototype。为了减少这几个重复的进度,
更广大的做法是用三个包蕴全体属性和办法的靶子字面量来重写整个原型对象。
参照他事他说加以考查资料。

JavaScript

function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; } // 重写整个原型对象 Person.prototype = { // 这里不可不要再度将构造函数指回Person构造函数,不然会指向那些新创建的对象 constructor: Person, // Attention! sayName: function () { console.log(this.name); } }; var person1 = new Person('Weiwei', 27, 'Student'); var person2 = new Person('Lily', 25, 'Doctor'); console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true person1.sayName(); // Weiwei person2.sayName(); // Lily

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function Person(name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
}
// 重写整个原型对象
Person.prototype = {
  
  // 这里务必要重新将构造函数指回Person构造函数,否则会指向这个新创建的对象
  constructor: Person, // Attention!
  sayName: function () {
    console.log(this.name);
  }
};
var person1 = new Person('Weiwei', 27, 'Student');
var person2 = new Person('Lily', 25, 'Doctor');
console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true
person1.sayName();  // Weiwei
person2.sayName();  // Lily

在上面的代码中特地满含了三个constructor质量,并将它的值设置为Person,进而保障了经过该属性可以访问到合适的值。
留意,以这种办法重设constructor品质会招致它的[[Enumerable]]性情设置为true。暗中认可境况下,原生的constructor品质是不计其数的。
你能够运用Object.defineProperty()

JavaScript

// 重设构造函数,只适用于ES5神工鬼斧的浏览器 Object.defineProperty(Person.prototype, "constructor", { enumerable: false, value: Person });

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// 重设构造函数,只适用于ES5兼容的浏览器
Object.defineProperty(Person.prototype, "constructor", {
  enumerable: false,
  value: Person
});

什么读取对象的品质:

// We have been using dot notation so far in the examples above, here is another example again:​
​var book = {title: "Ways to Go", pages: 280, bookMark1:"Page 20"};
​
​// To access the properties of the book object with dot notation, you do this:​
console.log ( book.title); // Ways to Go​
console.log ( book.pages); // 280


//当然,也可以用方括号来写:
console.log ( book["title"]); //Ways to Go​
console.log ( book["pages"]); // 280​

   }

结缘使用构造函数方式和原型情势

开创自定义类型的最广大情势,便是组成使用构造函数方式与原型方式。构造函数形式用于定义实例属性,
而原型情势用于定义方法和分享的性质。结果,各类实例都会有友好的风度翩翩份实例属性的别本,但与此同不时间又分享着对方的援引,
最大限度的节约了内部存款和储蓄器。

什么样贯彻指标的再而三:

  • 原型世袭
  • 构造函数继承
  • 原型和构造函数世襲
  • 开创空对象方法

原型世袭:

  • 构造函数都有三个针对原型对象的指针
  • 原型对象都有一个指向性构造函数的constructor
  • 实例化对象都有二个针对性原型的[[prototype]]属性
function Father () {
  this.fatherValue = true;
}

Father.prototype.getFatherValue = function () {
  console.log(this.fatherValue);
};

function Child () {
  this.childValue = false;
}

// 实现继承:继承自Father
Child.prototype = new Father();

Child.prototype.getChildValue = function () {
  console.log(this.childValue);
};

var instance = new Child();
instance.getFatherValue(); // true
instance.getChildValue();  // false

地点的关键点正是用```Child.prototype = new Father();

![image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5763769-c4014978c0314834.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

可以看一下这一个原型链的一个搜索的过程:

var instance = new Child();
instance.getFatherValue(); // true
instance.getChildValue(); // false

当我们查找```instance.getFatherValue(); ```的时候,是如何一个查找的过程呢?

- 先看一下instance 实例上有没有,没有则继续
- Chile prototype上查找有没有,也没有该方法,则继续向上查找
- 向上查找的是Father prototype的属性和方法,查找到了,则输出。

>这种原型继承的方法,其实就相当于延长了Child的原型链,因为其原型现在又可以再向上查找到Father的原型,相当于延长原型链之后可以继续再向上去查找到Father原型上的属性和方法。

#####思考一下:这其实也给了我们一个提示,如果实例,原型上有相同的方法的话,我们一般读取该属性的时候,也是直接读取到了实例上的属性和方法,除非实例本身没有,才会继续往上查找。

####缺点:
这个方法其实也是有缺点的,因为Child的实例化对象的一些属性和方法都是在该原型链上查找的,所以一些引用值得修改也会影响到所有实例化对象的属性,先看个例子。

function father(name,age) {
this.name = name
this.age = age
this.friends = ["lili","koko"]
}
father.prototype.sayname = function () {
console.log(this.name)
}
function children(school) {
this.school = school
}
children.prototype = new father()
children.prototype.sayname = function () {
console.log("小编正是不说本人的名字")
}
var instance = new children("幼儿园")
var instance2 = new children("幼儿园")
//这里大家修改了instance的friends的值
instance.friends.push("yoyo")
//我们输出children的五个实例对象试一下,看看五个的属性值的界别
console.log(instance)
console.log(instance2)

![instance的输出.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5763769-2bbc0a638ee61a39.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

![instance2的输出.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5763769-b2e3d6d0c8f39176.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

其实从上面两个图也可以发现,一旦修改了一个实例对象上的一个引用值,其他实例化对象的属性值也跟着变化了。因为这里的friends是引用类型的数据,所有的实例都会共享这个属性值,一旦修改其他也跟着修改了。

####构造函数继承

function Animal(){
    this.species = "动物";
  }
Animal.prototype.say = function(){console.log("hahaha")}
 function Cat(name,color){
//这里运用的是构造函数的后续,调用Animal构造函数,再用apply将this指向Cat本身
    Animal.apply(this, arguments);
    this.name = name;
    this.color = color;
  }
  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
  alert(cat1.species); // 动物
//那样的话Cat的实例化对象就都有Animal的品质了。

>//Cat这个实例化对象就有Animal的属性,但是不会继承来自于Animal原型上的方法。

![image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5763769-49c23d31a71c5e79.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

>构造函数的好处是可以在调用的时候输入参数,```Animal.apply(this, arguments);
```这里可以重新将Cat的参数赋值给Animal中的构造函数。但是这样其实还是有不好之处就是每次新生成一个实例化对象的时候,就会调用一次构造函数。除此之外,Cat并不能继承来自于Animal原型上的方法,这不能实现方法上的复用。

所以,我们可以考虑结合原型方法和构造函数方法。

刚刚是不是说到,只使用原型方法的话,继承父类的所有属性和方法,但是所有实例没有自己的属性,可能会因为一个实例的属性的更改而影响到其他实例;而构造函数的方法只能实现构造函数内的属性方法继承,不能实现父类原型上的继承;;

那就结合这两种方法来实现以下;

// 父类构造函数
function Person (name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
}

// 父类方法
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name);
};

// --------------

// 子类构造函数
function Student (name, age, job, school) {
// 世襲父类的具备实例属性(拿到父类构造函数中的属性卡塔 尔(英语:State of Qatar)
Person.call(this, name, age, job);
this.school = school; // 增添新的子类属性
}

// 世袭父类的原型方法(得到父类原型链上的属性和艺术卡塔 尔(英语:State of Qatar)
Student.prototype = new Person();

// 新添的子类方法
Student.prototype.saySchool = function () {
console.log(this.school);
};

var person1 = new Person('Weiwei', 27, 'Student');
var student1 = new Student('Lily', 25, 'Doctor', "Southeast University");

console.log(person1.sayName === student1.sayName); // true

person1.sayName(); // Weiwei
student1.sayName(); // Lily
student1.saySchool(); // Southeast University

![image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5763769-508d69653dfb5c9f.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

这个就是比较好的继承方法,将父类的属性继承过来,所有的实例都有自己的属性,同时将原型上的方法也继承过来,实现所有实例都有公共的属性和方法。当然,细心的你也许已经发现了,就是这个Student子类的原型上除了有saySchool方法之外,还有父类构造函数内的那些name job age属性,那是因为我们是使用```Student.prototype = new Person();```来实现继承的,所以该原型实际上就是Person的实例;

所以其实这个方法虽然是好,但是也会出现这样一个情况,属性的覆盖,原型上还有对应父类的属性。这也不是我们最初想要的结果。

所以,我们又引入了另外一个方法

####利用中间空对象的方法继承。
>什么意思呢?我们上面的结合原型和构造函数的方法之所以会出现原型上还有相同的属性的问题是因为,我们用```Student.prototype = new Person();```来实现继承,相当于把Student.prototype重新赋值成Person的实例了,我们就肯定会有Person 构造函数上的属性和原型上的方法。那么我们要的最理想的状态就是用```Student.prototype = new Person();```的时候,Person的构造函数上没有属性,但是这显然不够理智,那么我们就可以引入一个中间的空对象,来实现继承。
啊啊啊,还是看例子吧。

//假设那样子的话,是或不是很完美,Child的原型是F的二个实例,而F的构造函数我们是设置成空的。
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();

>所以我们可以用这样的方式来封装起来以后可以使用‘

//这几个正是Child世襲Parent的秘诀。
function extend(Child, Parent) {
    var F = function(){};
    F.prototype = Parent.prototype;
    Child.prototype = new F();
    Child.prototype.constructor = Child;
    Child.uber = Parent.prototype;
  }

我们再来写个例子吧;

// 父类构造函数
function Person (name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
}

// 父类方法
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name);
};

// --------------

// 子类构造函数
function Student (name, age, job, school) {
// 世袭父类的享有实例属性(得到父类构造函数中的属性卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎
Person.call(this, name, age, job);
this.school = school; // 加多新的子类属性
}

function extend(Child, Parent) {
    var F = function(){};
    F.prototype = Parent.prototype;
    Child.prototype = new F();
    Child.prototype.constructor = Child;
    Child.uber = Parent.prototype;
  }
extend( Student,Person); //调用该措施,达成持续父类原型链上的质量和方式;

// 新扩张的子类方法
Student.prototype.saySchool = function () {
console.log(this.school);
};

var person1 = new Person('Weiwei', 27, 'Student');
var student1 = new Student('Lily', 25, 'Doctor', "Southeast University");

console.log(person1.sayName === student1.sayName); // true

person1.sayName(); // Weiwei
student1.sayName(); // Lily
student1.saySchool(); // Southeast University
console.log(student1)

![image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5763769-e762216f5426ad1e.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

>这样继承是不是好多了,至少跟前面的例子相比,我们的原型链上不会再继承来自父类上的属性;



>后面还有方法会继续总结的,今天先写到这里好了,感觉自己写的过程真的会发现很不一样,也算是了解多了一些。


参考链接:
http://javascriptissexy.com/javascript-objects-in-detail/#
http://javascriptissexy.com/javascript-prototype-in-plain-detailed-language/#
http://javascriptissexy.com/oop-in-javascript-what-you-need-to-know/#
http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_inheritance.html

  return o;

继承

大概的面向对象语言都援助二种持续方式:接口世襲和兑现接二连三。ECMAScript只协助促成持续,并且其贯彻延续首要借助原型链来实现。

前边大家领悟,JavaScript中实例的属性和作为是由构造函数和原型两片段协同整合的。若是我们想让Child继承Father
那正是说大家就必要把Father构造函数和原型中属性和行为全体传给Child的构造函数和原型。

}

原型链世襲

动用原型链作为达成持续的基本思维是:利用原型让一个援引类型世襲另一个援引类型的质量和格局。首先大家先想起一些基本概念:

  • 各种构造函数都有八个原型对象(prototype
  • 原型对象蕴含三个针对性构造函数的指针(constructor
  • 实例都蕴涵一个指向性原型对象的内部指针([[Prototype]]

借使我们让原型对象等于另一个品种的贯彻,结果会怎么?显明,此刻的原型对象将富含二个照准另一个原型的指针
相应的,另叁个原型中也含有着八个针对另四个构造函数的指针。假若另多少个原型又是另八个系列的实例,那么上述提到如故创立,
如此稀有推动,就组成了实例与原型的链条。
更详实的原委能够参见其生机勃勃链接。
先看一个简便的例子,它亲自去做了选取原型链完结持续的为主框架:

JavaScript

function Father () { this.fatherValue = true; } Father.prototype.getFatherValue = function () { console.log(this.fatherValue); }; function Child () { this.childValue = false; } // 实现延续:世袭自Father Child.prototype = new Father(); Child.prototype.getChildValue = function () { console.log(this.childValue); }; var instance = new Child(); instance.getFatherValue(); // true instance.getChildValue(); // false

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function Father () {
  this.fatherValue = true;
}
Father.prototype.getFatherValue = function () {
  console.log(this.fatherValue);
};
function Child () {
  this.childValue = false;
}
// 实现继承:继承自Father
Child.prototype = new Father();
Child.prototype.getChildValue = function () {
  console.log(this.childValue);
};
var instance = new Child();
instance.getFatherValue(); // true
instance.getChildValue();  // false

在下面的代码中,原型链世袭的大旨语句是Child.prototype = new Father(),它实现了ChildFather的继承,
而一连是由此创立Father的实例,并将该实例赋给Child.prototype实现的。

贯彻的庐山面目目是重写原型对象,代之以八个新品类的实例。约等于说,原本存在于Father的实例中的全体属性和章程,
这两天也存在于Child.prototype中了。

这几个事例中的实例以致构造函数和原型之间的关联如下图所示:

图片 2

在上头的代码中,大家并没有使用Child暗中认可提供的原型,而是给它换了多个新原型;这些新原型正是Father的实例。
于是,新原型不仅仅抱有了作为一个Father的实例所具有的百分百属性和章程。并且此中间还应该有三个指南针[[Prototype]],指向了Father的原型。

  • instance指向Child的原型对象
  • Child的原型对象指向Father的原型对象
  • getFatherValue()艺术依然还在Father.prototype
  • 但是,fatherValue则位于Child.prototype
  • instance.constructor将来针对的是Father

因为fatherValue是叁个实例属性,而getFatherValue()则是叁个原型方法。既然Child.prototype现在是Father的实例,
那么fatherValue本来就放在该实例中。

经过完结原型链,本质上扩张了本章前边介绍的原型找出机制。比如,instance.getFatherValue()会经验多个寻找步骤:

  1. 追寻实例
  2. 搜索Child.prototype
  3. 搜索Father.prototype

var person1=createPerson("kobe","34","player");

别忘了Object

具有的函数都暗许原型都是Object的实例,由此默许原型都会蕴藏叁个里边指针[[Prototype]],指向Object.prototype
那约等于具备自定义类型都会持续toString()valueOf()等默许方法的根本原因。所以,
我们说地方例子展现的原型链中还应当包括其它一个三回九转等级次序。关于Object的越多内容,能够参见那篇博客。

也正是说,Child继承了Father,而Father继承了Object。当调用了instance.toString()时,
实际调用的是保存在Object.prototype中的那么些情势。

var person2=createPerosn("patty","32","singer");

原型链世袭的标题

第一是逐大器晚成,必定要先一而再接二连三父类,然后为子类增多新章程。

其次,动用原型链达成三番五次时,无法选取对象字面量创立原型方法。因为这样做就能够重写原型链,如上边包车型地铁例子所示:

JavaScript

function Father () { this.fatherValue = true; } Father.prototype.getFatherValue = function () { console.log(this.fatherValue); }; function Child () { this.childValue = false; } // 世襲了Father // 那个时候的原型链为 Child -> Father -> Object Child.prototype = new Father(); // 使用字面量增添新办法,会诱致上豆蔻梢头行代码无效 // 当时大家着想的原型链被砍断,而是产生 Child -> Object // 所以大家不推荐这么写了 Child.prototype = { getChildValue: function () { console.log(this.childValue); } }; var instance = new Child(); instance.getChildValue(); // false instance.getFatherValue(); // error!

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function Father () {
  this.fatherValue = true;
}
Father.prototype.getFatherValue = function () {
  console.log(this.fatherValue);
};
function Child () {
  this.childValue = false;
}
// 继承了Father
// 此时的原型链为 Child -> Father -> Object
Child.prototype = new Father();
// 使用字面量添加新方法,会导致上一行代码无效
// 此时我们设想的原型链被切断,而是变成 Child -> Object
// 所以我们不推荐这么写了
Child.prototype = {
  getChildValue: function () {
    console.log(this.childValue);
  }
};
var instance = new Child();
instance.getChildValue();  // false
instance.getFatherValue(); // error!

在上面的代码中,大家连年三遍改革了Child.prototype的值。由到现在日的原型满含的是一个Object的实例,
而非Father的实例,由此我们着想中的原型链已经被隔开——ChildFather以内已经远非涉及了。

末段,在创制子类型的实例时,无法向超类型的构造函数中传送参数。实际上,应该正是没有章程在不影响全体目的实例的场所下,
给超类型的构造函数字传送递参数。因而,大家少之又少单独选用原型链。

 构造函数方式

借用构造函数世襲

借用构造函数(constructor stealing卡塔尔国的核心理维如下:即在子类构造函数的里边调用超类型构造函数。

JavaScript

function Father (name) { this.name = name; this.colors = ['red', 'blue', 'green']; } function Child (name) { // 世袭了Father,同一时间传递了参数 // 之所以这么做,是为了拿走Father构造函数中的全体属性和章程 // 之所以用call,是为着修改Father内部this的指向 Father.call(this, name); } var instance1 = new Child("weiwei"); instance1.colors.push('black'); console.log(instance1.colors); // [ 'red', 'blue', 'green', 'black' ] console.log(instance1.name); // weiwei var instance2 = new Child("lily"); console.log(instance2.colors); // [ 'red', 'blue', 'green' ] console.log(instance2.name); // lily

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function Father (name) {
  this.name = name;
  this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}
function Child (name) {
  // 继承了Father,同时传递了参数
  // 之所以这么做,是为了获得Father构造函数中的所有属性和方法
  // 之所以用call,是为了修正Father内部this的指向
  Father.call(this, name);
}
var instance1 = new Child("weiwei");
instance1.colors.push('black');
console.log(instance1.colors); // [ 'red', 'blue', 'green', 'black' ]
console.log(instance1.name); // weiwei
var instance2 = new Child("lily");
console.log(instance2.colors); // [ 'red', 'blue', 'green' ]
console.log(instance2.name); // lily

为了确定保证Father构造函数不会重写子类型的品质,能够在调用超类型构造函数后,再增添应该在子类型中定义的性质。

与工厂情势区别的是,未有展现的创造对象,间接将品质和格局赋值this对象,未有return语句。

借用构造函数的短处

同构造函数相通,无法落到实处格局的复用(全部的措施会被重新成立一份卡塔 尔(英语:State of Qatar)。

function Person(name,age,job){

组成使用原型链和借用构造函数

平日,大家会结合使用原型链世襲和借用构造函数来促成持续。也等于说,使用原型链完成对原型属性和章程的持续,
而通过借用构造函数来促成对实例属性的三番五次。这样,既通过在原型上定义方法达成了函数复用,又能够保证每种实例都有它自个儿的性子。
小编们改变最先的事譬喻下:

JavaScript

// 父类构造函数 function Person (name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; } // 父类方法 Person.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); }; // -------------- // 子类构造函数 function Student (name, age, job, school) { // 世襲父类的持有实例属性(得到父类构造函数中的属性卡塔 尔(英语:State of Qatar) Person.call(this, name, age, job); this.school = school; // 增多新的子类属性 } // 世袭父类的原型方法(获得父类原型链上的习性和艺术卡塔 尔(英语:State of Qatar) Student.prototype = new Person(); // 新添的子类方法 Student.prototype.saySchool = function () { console.log(this.school); }; var person1 = new Person('Weiwei', 27, 'Student'); var student1 = new Student('莉莉', 25, 'Doctor', "Southeast University"); console.log(person1.sayName === student1.sayName); // true person1.sayName(); // Weiwei student1.sayName(); // 莉莉student1.saySchool(); // Southeast University

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// 父类构造函数
function Person (name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
}
// 父类方法
Person.prototype.sayName = function () {
  console.log(this.name);
};
// --------------
// 子类构造函数
function Student (name, age, job, school) {
  // 继承父类的所有实例属性(获得父类构造函数中的属性)
  Person.call(this, name, age, job);
  this.school = school; // 添加新的子类属性
}
// 继承父类的原型方法(获得父类原型链上的属性和方法)
Student.prototype = new Person();
// 新增的子类方法
Student.prototype.saySchool = function () {
  console.log(this.school);
};
var person1 = new Person('Weiwei', 27, 'Student');
var student1 = new Student('Lily', 25, 'Doctor', "Southeast University");
console.log(person1.sayName === student1.sayName); // true
person1.sayName();  // Weiwei
student1.sayName(); // Lily
student1.saySchool(); // Southeast University

结缘集成制止了原型链和借用构造函数的败笔,融合了它们的助益,成为了JavaScript中最常用的存在延续情势。
而且,instanceofisPropertyOf()也能够用于识别基于组合世襲创造的对象。

    this.name=name;

整合世袭的修改版:使用Object.create()

在地点,大家继续父类的原型方法运用的是Student.prototype = new Person()
这样做有成都百货上千的难点。
改进格局是选用ES5中新添的Object.create()。能够调用那一个方法来创立四个新指标。新目的的原型就是调用create()主意传入的第一个参数:

JavaScript

Student.prototype = Object.create(Person.prototype); console.log(Student.prototype.constructor); // [Function: Person] // 设置 constructor 属性指向 Student Student.prototype.constructor = Student;

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Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
console.log(Student.prototype.constructor); // [Function: Person]
// 设置 constructor 属性指向 Student
Student.prototype.constructor = Student;

详细用法能够参照文书档案。
关于Object.create()的实现,我们得以参照他事他说加以考查二个简单易行的polyfill:

JavaScript

function createObject(proto) { function F() { } F.prototype = proto; return new F(); } // Usage: Student.prototype = createObject(Person.prototype);

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function createObject(proto) {
    function F() { }
    F.prototype = proto;
    return new F();
}
// Usage:
Student.prototype = createObject(Person.prototype);

从精气神上讲,createObject()对传播在那之中的指标施行了三遍浅复制。

    this.age=age;

ES6中的面向对象语法

ES6中引进了生龙活虎套新的最首要字用来完成class。
但它并非映入了后生可畏种新的面向对象世襲形式。JavaScript仍是基于原型的,那一个新的首要字总结class、
constructor、
static、
extends、
和super。

class根本字可是是提供了生机勃勃种在本文中所研讨的基于原型格局和构造器情势的面向对象的后续方式的语法糖(syntactic sugar)

对前边的代码校订如下:

JavaScript

'use strict'; class Person { constructor (name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; } sayName () { console.log(this.name); } } class Student extends Person { constructor (name, age, school) { super(name, age, 'Student'); this.school = school; } saySchool () { console.log(this.school); } } var stu1 = new Student('weiwei', 20, 'Southeast University'); var stu2 = new Student('lily', 22, 'Nanjing University'); stu1.sayName(); // weiwei stu1.saySchool(); // Southeast University stu2.sayName(); // lily stu2.saySchool(); // Nanjing University

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'use strict';
class Person {
  constructor (name, age, job) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
  }
  sayName () {
    console.log(this.name);
  }
}
class Student extends Person {
  constructor (name, age, school) {
    super(name, age, 'Student');
    this.school = school;
  }
  saySchool () {
    console.log(this.school);
  }
}
var stu1 = new Student('weiwei', 20, 'Southeast University');
var stu2 = new Student('lily', 22, 'Nanjing University');
stu1.sayName(); // weiwei
stu1.saySchool(); // Southeast University
stu2.sayName(); // lily
stu2.saySchool(); // Nanjing University

    this.job=job;

类:class

是JavaScript中存活基于原型的世襲的语法糖。ES6中的并不是风流倜傥种新的创设对象的措施,只可是是风流倜傥种“特殊的函数”,
所以也囊括类表明式和类声明,
但必要在乎的是,与函数注脚不相同的是,类证明不会被提升。
参照链接

    this.sayName=function(){

类构造器:constructor

constructor()措施是有风流洒脱种独特的和class一同用于创建和开始化对象的点子。注意,在ES6类中只可以有贰个名字为constructor的方法,
不然会报错。在constructor()方法中得以调用super第一字调用父类构造器。假使您未曾点名叁个构造器方法,
类会自动使用多个暗许的构造器。参照链接

    console.log(this.name);

类的静态方法:static

静态方法正是足以一贯利用类名调用的情势,而不要对类进行实例化,当然实例化后的类也无力回天调用静态方法。
静态方法常被用于创设应用的工具函数。参照链接

   };

三番一回父类:extends

extends重在字能够用于后续父类。使用extends可以扩充学一年级个平放的对象(如Date卡塔尔国,也足以是自定义对象,或许是null

}

关键字:super

super要害字用于调用父对象上的函数。
super.propsuper[expr]表明式在类和对象字面量中的任何措施定义中都有效。

JavaScript

super([arguments]); // 调用父类构造器 super.functionOnParent([arguments]); // 调用父类中的方法

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super([arguments]); // 调用父类构造器
super.functionOnParent([arguments]); // 调用父类中的方法

设若是在类的构造器中,须求在this关键字从前使用。参照链接

var person1=new Person();

小结

本文对JavaScript的面向对象机制实行了较为深切的解读,特别是构造函数和原型链方式达成指标的创造、世袭、甚至实例化。
其它,本文还简介了如在ES6中编辑面向对象代码。

var person2=new Person();

References

  1. 详解Javascript中的Object对象
  2. new操作符
  3. JavaScript面向对象简单介绍
  4. Object.create()
  5. 持续与原型链
  6. Understanding the prototype property in JavaScript

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图片 3

console.log(person1.sayName==person2.sayName)//false 验证不相同实例的同名函数是不等于的

假若大家想要的结果是五头对等,能够那样实现

function  Person(name,age,job){

   this.name=name;

   this.age=age;

   this.job=job;

   this.sayName=sayName;

}

function sayName(){

   console.log(this.name);

}

var person1=new Person();

var person2=new Person();

console.log(person1.sayName==person2.sayName);//true

创制Person的新实例,需求动用new操作符,这种方法下调用构造函数会资历八个阶段,分别是:

创造一个新对象

将构造函数的效率域赋值给这几个新的指标

举行构造函数中的代码

重回新对象

person1和person2那七个指标都有叁个constructor属性,该属性指向Person

console.log(person1.constructor==Person);//true

console.log(person2.constructor==Person);//true

原型形式

性子:新对象的这个属性和艺术是有所实例分享的

function Person(){

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