很多开发的童鞋都是只身混江湖、夜宿城中村,

来探视机智的前端童鞋怎么防盗

2016/07/12 · JavaScript · 4 评论 · HTML5

原稿出处: VaJoy   

广大费用的童鞋都是孤零零混江湖、夜宿城中村,如若居住的地点安全保卫欠缺,那么出门在外难免思念屋里的资金财产安全。

实际上世面上有相当多光辉上的防盗设施,但对此灵动的前端童鞋来说,只要有如火如荼台附带摄像头的微管理器,就可以简轻易单地促成二个防盗监察和控制体系~

纯 JS 的“防盗”手艺比极大程度依附于 H5 canvas 的本领,且特别常有意思。若是您对 canvas 还不谙习,可以先点这里读书作者的比比皆已教程。

step1. 调用录像头

作者们要求先在浏览器上访谈和调用录制头,用来监督房屋里的此举。分裂浏览器中调用摄像头的 API 都略有出入,在这里地大家以 chrome 做示范:

JavaScript

<video width="640" height="480" autoplay></video> <script> var video = document.querySelector('video'); navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function success(stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); } function error(err) { alert('video error: ' + err) } </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
 
<script>
    var video = document.querySelector('video');
 
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert('video error: ' + err)
    }
</script>

运维页面后,浏览器出于安全性思量,会询问是否同意当前页面访问你的摄像头设备,点击“允许”后便能直接在 <video> 上观望拍片头捕获到的画面了:

图片 1

step2. 捕获 video 帧画面

只但是开着录制头监视房间可未有其余意义,浏览器不会帮您对监察和控制画面实行分析。所以这里大家顺遂动用脚本捕获 video 上的帧画面,用于在承继开展多少分析。

从那边最先大家将要依附 canvas 力量了。在 Canvas入门(五)一文我们介绍过 ctx.drawImage() 方法,通过它能够捕获 video 帧画面并渲染到画布上。

我们须求创建一个画布,然后这么写:

JavaScript

<video width="640" height="480" autoplay></video> <canvas width="640" height="480"></canvas> <script> var video = document.querySelector('video'); var canvas = document.querySelector('canvas'); // video捕获摄像头画面 navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function success(stream) { video.src = window.webkitUPAJEROL.createObjectUENCOREL(stream); video.play(); } function error(err) { alert('video error: ' + err) } //canvas var context = canvas.getContext('2d'); setTimeout(function(){ //把当前摄像帧内容渲染到画布上 context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); }, 陆仟); </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
 
<script>
    var video = document.querySelector('video');
    var canvas = document.querySelector('canvas');
 
    // video捕获摄像头画面
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert('video error: ' + err)
    }
 
    //canvas
    var context = canvas.getContext('2d');
 
    setTimeout(function(){
        //把当前视频帧内容渲染到画布上
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
    }, 5000);
 
</script>

如上代码所示,5秒后把摄像帧内容渲染到画布上(下方右图)

图片 2

step3. 对捕获的三个帧画面施行差异混合

在上头我们提到过,要使得地分辨某些场景,须求对录像画面实行数量解析。

这正是说要怎么辨识大家的屋宇是还是不是有人卒然闯入了吧?答案相当轻易 —— 按期地破获 video 画面,然后相比较前后两帧内容是不是存在相当大转变。

大家先轻巧地写贰个定期捕获的章程,并将捕获到的帧数据存起来:

JavaScript

//canvas var context = canvas.getContext('2d'); var preFrame, //前意气风发帧 curFrame; //当前帧 //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){ console.log(context); preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataUPRADOL; //转为base64并保存 } //定期捕获 function timer(delta){ set提姆eout(function(){ captureAndSaveFrame(); timer(delta) }, delta || 500); } timer();

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    //canvas
    var context = canvas.getContext('2d');
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){ console.log(context);
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL;  //转为base64并保存
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();

如上代码所示,画布会每隔500阿秒捕获并渲染贰回 video 的帧内容(夭寿哇,做完这些动作十分的大心把饼干洒了风华正茂地。。。(“▔□▔)/)

图片 3

只顾这里大家利用了 canvas.toDataURL 方法来保存帧画面。

接着正是数据分析管理了,大家得以透过比较前后捕获的帧画面来判别摄像头是不是监控到变化,那么如何是好啊?

熟练设计的同窗确定平时使用多个图层功用 —— 混合格局:

图片 4

当有八个图层时,对顶层图层设置“差值/Difference”的混杂形式,能够看透地看看五个图层的分歧:

图片 5

“图A”是本身二〇一八年在店堂楼下拍的照片,然后作者把它多少调亮了一丝丝,并在地点画了三个X 和 O 得到“图B”。接着小编把它们以“差值”方式混合在同步,获得了最右的这张图。

JavaScript

“差值”形式原理:要掺杂图层双方的昂科拉GB值中各类值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色,平时用深葡萄紫图层合成风姿罗曼蒂克图像时,能够赢得负片效果的反相图像。用彩虹色的话不发生别的变动(灰湖绿亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原先同样),而用藏蓝十字会获得反相效果(下层颜色被减去,得到补值),别的颜色则基于它们的亮度水平

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“差值”模式原理:要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色,通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样),而用白色会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),其它颜色则基于它们的亮度水平

在CSS3中,已经有 blend-mode 天性来支撑这些有趣的交集方式,然则我们发掘,在主流浏览器上,canvas 的 globalCompositeOperation 接口也早就完美补助了图像混合格局:

于是大家再建多一个画布来展示前后两帧差别:

JavaScript

<video width="640" height="480" autoplay></video> <canvas width="640" height="480"></canvas> <canvas width="640" height="480"></canvas> <script> var video = document.querySelector('video'); var canvas = document.querySelectorAll('canvas')[0]; var canvasForDiff = document.querySelectorAll('canvas')[1]; // video捕获录制头画面 navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, success, error); function success(stream) { video.src = window.U福特ExplorerL.createObjectULANDL(stream); video.play(); } function error(err) { alert('video error: ' + err) } //canvas var context = canvas.getContext('2d'), diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d'); //将第二个画布混合格局设为“差别” diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference'; var preFrame, //前风姿洒脱帧 curFrame; //当前帧 //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){ preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataU库罗德L(); //转为base64并保存 } //绘制base64图像到画布上 function drawImg(src, ctx){ ctx = ctx || diffCtx; var img = new Image(); img.src = src; ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480); } //渲染前后两帧差距function renderDiff(){ if(!preFrame || !curFrame) return; diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480); drawImg(preFrame); drawImg(curFrame); } //定时捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); renderDiff(); timer(delta) }, delta || 500); } timer(); </script>

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<video width="640" height="480" autoplay></video>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
<canvas width="640" height="480"></canvas>
 
<script>
    var video = document.querySelector('video');
    var canvas = document.querySelectorAll('canvas')[0];
    var canvasForDiff = document.querySelectorAll('canvas')[1];
 
    // video捕获摄像头画面
    navigator.webkitGetUserMedia({
                video: true
            }, success, error);
 
    function success(stream) {
        video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
        video.play();
    }
 
    function error(err) {
        alert('video error: ' + err)
    }
 
    //canvas
    var context = canvas.getContext('2d'),
        diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d');
    //将第二个画布混合模式设为“差异”
    diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference';
 
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL();  //转为base64并保存
    }
 
    //绘制base64图像到画布上
    function drawImg(src, ctx){
        ctx = ctx || diffCtx;
        var img = new Image();
        img.src = src;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480);
    }
 
    //渲染前后两帧差异
    function renderDiff(){
        if(!preFrame || !curFrame) return;
        diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480);
        drawImg(preFrame);
        drawImg(curFrame);
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();
 
</script>

功能如下(夭寿啊,做完那些动作作者又把Coca Cola洒在键盘上了。。。(#--)/ )

图片 6

能够看看,当前后两帧差别非常的小时,第多个画布差少之又少是盲目标一片,独有当拍戏头捕获到动作了,第三个画布才有引人注目标高亮内容出现。

由此,大家只须要对第多少个画布渲染后的图像进行像素剖析——判别其高亮阈值是还是不是达到规定的规范有个别钦定预期:

JavaScript

var context = canvas.getContext('2d'), diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d'); //将第二个画布混合情势设为“差距” diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference'; var preFrame, //前蒸蒸日上帧 curFrame; //当前帧 var diffFrame; //存放差别帧的imageData //捕获并保存帧内容 function captureAndSaveFrame(){ preFrame = curFrame; context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); curFrame = canvas.toDataUMuranoL(); //转为base64并保存 } //绘制base64图像到画布上 function drawImg(src, ctx){ ctx = ctx || diffCtx; var img = new Image(); img.src = src; ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480); } //渲染前后两帧差别 function renderDiff(){ if(!preFrame || !curFrame) return; diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480); drawImg(preFrame); drawImg(curFrame); diffFrame = diffCtx.getImageData( 0, 0, 640, 480 ); //捕获差异帧的imageData对象 } //总结差距 function calcDiff(){ if(!diffFrame) return 0; var cache = arguments.callee, count = 0; cache.total = cache.total || 0; //整个画布都是反动时持有像素的值的总的数量 for (var i = 0, l = diffFrame.width * diffFrame.height * 4; i < l; i += 4) { count += diffFrame.data[i] + diffFrame.data[i + 1] + diffFrame.data[i + 2]; if(!cache.isLoop伊芙r){ //只需在第壹遍循环里推行 cache.total += 255 * 3; //单个反革命像素值 } } cache.isLoop伊芙r = true; count *= 3; //亮度放大 //重临“差距画布高亮部分像素总值”占“画布全亮景况像素总值”的比重 return Number(count/cache.total).toFixed(2); } //按期捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); renderDiff(); setTimeout(function(){ console.log(calcDiff()); }, 10); timer(delta) }, delta || 500); } timer();

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    var context = canvas.getContext('2d'),
        diffCtx = canvasForDiff.getContext('2d');
    //将第二个画布混合模式设为“差异”
    diffCtx.globalCompositeOperation = 'difference';
 
    var preFrame,   //前一帧
        curFrame;   //当前帧
 
    var diffFrame;  //存放差异帧的imageData
 
    //捕获并保存帧内容
    function captureAndSaveFrame(){
        preFrame = curFrame;
        context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        curFrame = canvas.toDataURL();  //转为base64并保存
    }
 
    //绘制base64图像到画布上
    function drawImg(src, ctx){
        ctx = ctx || diffCtx;
        var img = new Image();
        img.src = src;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, 640, 480);
    }
 
    //渲染前后两帧差异
    function renderDiff(){
        if(!preFrame || !curFrame) return;
        diffCtx.clearRect(0, 0, 640, 480);
        drawImg(preFrame);
        drawImg(curFrame);
        diffFrame = diffCtx.getImageData( 0, 0, 640, 480 );  //捕获差异帧的imageData对象
    }
 
    //计算差异
    function calcDiff(){
        if(!diffFrame) return 0;
        var cache = arguments.callee,
            count = 0;
        cache.total = cache.total || 0; //整个画布都是白色时所有像素的值的总和
        for (var i = 0, l = diffFrame.width * diffFrame.height * 4; i < l; i += 4) {
            count += diffFrame.data[i] + diffFrame.data[i + 1] + diffFrame.data[i + 2];
            if(!cache.isLoopEver){  //只需在第一次循环里执行
                cache.total += 255 * 3;   //单个白色像素值
            }
        }
        cache.isLoopEver = true;
        count *= 3;  //亮度放大
        //返回“差异画布高亮部分像素总值”占“画布全亮情况像素总值”的比例
        return Number(count/cache.total).toFixed(2);
    }
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            setTimeout(function(){
                console.log(calcDiff());
            }, 10);
 
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    timer();

留意这里大家利用了 count *= 3 来放手差别高亮像素的亮度值,不然得出的数值实在太小了。大家运营下页面(图片不小加载会有一点点慢)

图片 7

因此试(xia)验(bai),个人感觉假诺 calcDiff() 再次来到的比值借使超出0.20,那么就可以定性为“玉树临风间空屋企,遽然有人闯进来”的情状了。

step4. 上报至极图片

当上述的计算开掘有景况时,需求有某种渠道文告大家。有钱有生气的话能够配备个邮件服务器,间接发邮件以致短信公告到自个儿,but 本文走的吃吐少年路径,就不搞的那么高档了。

那就是说要如何轻巧地落实丰盛图片的申报呢?小编一时想到的是 —— 直接把难点图片发送到某些站点中去。

那边我们挑选乐乎的“日记”功用,它能够随意上传相关内容。

JavaScript

p.s.,其实这里原来是想直接把图纸传遍微博相册上的,缺憾POST央求的图片实体要求走 file 格式,即无法通过脚本更换文件的 input[type=file],转 Blob 再上传也没用,只可以作罢。

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p.s.,其实这里原本是想直接把图片传到博客园相册上的,可惜POST请求的图片实体要求走 file 格式,即无法通过脚本更改文件的 input[type=file],转 Blob 再上传也没用,只好作罢。

我们在管理后台创设日记时,通过 Fiddler 抓包可以看出其诉求参数特别轻易:

图片 8

故而得以向来协会二个呼吁:

JavaScript

//异常图片上传管理 function submit(){ //ajax 提交form $.ajax({ url : '', type : "POST", data : { '__VIEWSTATE': '', '__VIEWSTATEGENERATOR': '4773056F', 'Editor$Edit$txbTitle': '告警' + Date.now(), 'Editor$Edit$EditorBody': '<img src="' + curFrame + '" />', 'Editor$Edit$lkbPost': '保存' }, success: function(){ console.log('submit done') } }); }

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    //异常图片上传处理
    function submit(){
 
        //ajax 提交form
        $.ajax({
            url : 'http://i.cnblogs.com/EditDiary.aspx?opt=1',
            type : "POST",
            data : {
                '__VIEWSTATE': '',
                '__VIEWSTATEGENERATOR': '4773056F',
                'Editor$Edit$txbTitle': '告警' + Date.now(),
                'Editor$Edit$EditorBody': '<img src="' + curFrame + '" />',
                'Editor$Edit$lkbPost': '保存'
            },
            success: function(){
                console.log('submit done')
            }
        });
    }

当然假如央求页面跟天涯论坛域名分歧,是无可奈何发送 cookie 导致诉求跨域而失效,但是那几个很好消除,直接改换 host 就能够(怎么修改就不介绍了,自行百度呢)

自身那边改完 host,通过  的地方访谈页面,开掘录像头竟然失效了~

通过Google的文书档案能够摸清,这是为着安全性思量,非 HTTPS 的服务端要求都无法联网摄像头。然则解决办法也是一些,以 window 系统为例,张开 cmd 命令行面板并一定到 chrome 安装文件夹下,然后实行:

ZSH

chrome --unsafely-treat-insecure-origin-as-secure="" --user-data-dir=C:testprofile

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chrome --unsafely-treat-insecure-origin-as-secure="http://i.cnblogs.com/h5monitor/final.html"  --user-data-dir=C:testprofile

此举将以沙箱情势展开贰个独立的 chrome 进度,并对点名的站点去掉安全范围。注意我们在新开的 chrome 中得重新登入博客园。

那时便能常常访谈摄像头了,大家对代码做下管理,当差别检验发掘相当时,创立后生可畏份日记,最小间距时间为5秒(然而后来意识没需要,因为乐乎已经有做了时间范围,大约10秒后才干发表新的日记)

JavaScript

//定期捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); renderDiff(); if(calcDiff() > 0.2){ //监察和控制到丰裕,发日志 submit() } timer(delta) }, delta || 500); } setTimeout(timer, 四千0 * 10); //设定张开页面十秒钟后才起来监控//分外图片上传管理 function submit(){ var cache = arguments.callee, now = Date.now(); if(cache.reqTime && (now - cache.reqTime < 四千)) return; //日记创设最小间距为5秒 cache.reqTime = now; //ajax 提交form $.ajax({ url : '', type : "POST", timeout : 5000, data : { '__VIEWSTATE': '', '__VIEWSTATEGENERATOR': '4773056F', 'Editor$Edit$txbTitle': '告警' + Date.now(), 'Editor$Edit$EditorBody': '<img src="' + curFrame + '" />', 'Editor$Edit$lkbPost': '保存' }, success: function(){ console.log('submit done') }, error: function(err){ cache.reqTime = 0; console.log('error: ' + err) } }); }

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    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            renderDiff();
            if(calcDiff() > 0.2){  //监控到异常,发日志
                submit()
            }
 
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    setTimeout(timer, 60000 * 10);  //设定打开页面十分钟后才开始监控
 
 
    //异常图片上传处理
    function submit(){
        var cache = arguments.callee,
            now = Date.now();
        if(cache.reqTime && (now - cache.reqTime < 5000)) return;  //日记创建最小间隔为5秒
 
        cache.reqTime = now;
 
        //ajax 提交form
        $.ajax({
            url : 'http://i.cnblogs.com/EditDiary.aspx?opt=1',
            type : "POST",
            timeout : 5000,
            data : {
                '__VIEWSTATE': '',
                '__VIEWSTATEGENERATOR': '4773056F',
                'Editor$Edit$txbTitle': '告警' + Date.now(),
                'Editor$Edit$EditorBody': '<img src="' + curFrame + '" />',
                'Editor$Edit$lkbPost': '保存'
            },
            success: function(){
                console.log('submit done')
            },
            error: function(err){
                cache.reqTime = 0;
                console.log('error: ' + err)
            }
        });
    }

实行效劳:

图片 9

日志也是妥妥的出来了:

图片 10

点开就能够见到那些的那张图纸了:

图片 11

要小心的是,天涯论坛对日记发表数量是有做每一天额度限制来防刷的,达到限额的话会招致当天的随笔和小说也不能够发表,所以得严苛使用:

图片 12

不过这种情势仅能反映十分图片,一时不能够让我们马上收悉告急,风野趣的童鞋能够试着再写个 chrome 插件,定期去拉取日记列表做决断,假设有新增添日记则触发页面 alert。

其余我们自然愿意能直接对闯入者进行警告,那块相比好办 —— 搞个警报的旋律,在丰裕的时候接触播放就能够:

JavaScript

//播放音频 function fireAlarm(){ audio.play() } //定期捕获 function timer(delta){ setTimeout(function(){ captureAndSaveFrame(); if(preFrame && curFrame){ renderDiff(); if(calcDiff() > 0.2){ //监察和控制到不行 //发日记 submit(); //播放音频告急 fireAlarm(); } } timer(delta) }, delta || 500); } set提姆eout(timer, 伍仟0 * 10); //设定张开页面十分钟后才最早监察和控制

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    //播放音频
    function fireAlarm(){
        audio.play()
    }
 
 
    //定时捕获
    function timer(delta){
        setTimeout(function(){
            captureAndSaveFrame();
            if(preFrame && curFrame){
                renderDiff();
                if(calcDiff() > 0.2){  //监控到异常
                    //发日记
                    submit();
                    //播放音频告警
                    fireAlarm();
                }
            }
            timer(delta)
        }, delta || 500);
    }
 
    setTimeout(timer, 60000 * 10);  //设定打开页面十分钟后才开始监控

最终说一下,本文代码均挂在我的github上,有野趣的童鞋能够自助下载。共勉~

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图片 13

轮廓的思绪是

调用本地摄像头拍照(H5和画布),录制头拍照h5画布

关于H5 和 画布 调用本地摄像头拍照功用的达成

1.代码的落实(html部分)

<input type="button" title="开启摄像头" value="开启录像头" onclick="getMedia();" /><br />

<video height="120px" autoplay="autoplay"></video><hr /> 

<input type="button" title="拍照" value="拍照" onclick="getPhoto();" /><br /> 

<canvas id="canvas1" height="120px" ></canvas><hr /> 

<input type="button" title="视频" value="视频" onclick="getVedio();" /><br />

<canvas id="canvas2" height="120px"></canvas>

 

2.js部分

<script type="text/javascript">
var video = document.querySelector('video');
var audio, audioType;
var canvas1 = document.getElementById('canvas1');
var context1 = canvas1.getContext('2d');
var canvas2 = document.getElementById('canvas2');
var context2 = canvas2.getContext('2d');
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
window.URL = window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL;
var exArray = []; //存储设备源ID
MediaStreamTrack.getSources(function (sourceInfos) {
for (var i = 0; i != sourceInfos.length; ++i) {
var sourceInfo = sourceInfos[i];
//这里会遍历audio,video,所以要加以区分
if (sourceInfo.kind === 'video') {
exArray.push(sourceInfo.id);
}
}
});
function getMedia() {
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({
'video': {
'optional': [{
'sourceId': exArray[1] //0为停放录像头,1为前置
}]
},
'audio':true
}, successFunc, errorFunc); //success是获取成功的回调函数
}
else {
alert('Native device media streaming (getUserMedia) not supported in this browser.');
}
}
function successFunc(stream) {
//alert('Succeed to get media!');
if (video.mozSrcObject !== undefined) {
//Firefox中,video.mozSrcObject最早为null,并非未定义的,我们得以靠这几个来检查测量检验Firefox的支撑
video.mozSrcObject = stream;
}
else {
video.src = window.URL && window.URL.createObjectURL(stream) || stream;
}
//video.play();
// 音频
audio = new Audio();
audioType = getAudioType(audio);
if (audioType) {
audio.src = 'polaroid.' + audioType;
audio.play();
}
}
function errorFunc(e) {
alert('Error!'+e);
}
// 将录制帧绘制到Canvas对象上,Canvas每60ms切换帧,产生肉眼摄像功用
function drawVideoAtCanvas(video,context) {
window.setInterval(function () {
context.drawImage(video, 0, 0,90,120);
}, 60);
}
//获取音频格式
function getAudioType(element) {
if (element.canPlayType) {
if (element.canPlayType('audio/mp4; codecs="mp4a.40.5"') !== '') {
return ('aac');
} else if (element.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"') !== '') {
return ("ogg");
}
}
return false;
}
// vedio播放时触发,绘制vedio帧图像到canvas
// video.addEventListener('play', function () {
// drawVideoAtCanvas(video, context2);
// }, false);
//拍照
function getPhoto() {
context1.drawImage(video, 0, 0,90,120); //将video对象内钦赐的区域捕捉绘制到画布上钦命的区域,完结拍照。
}
//视频
function getVedio() {
drawVideoAtCanvas(video, context2);
}
</script>

3.实现效果与利益图

图片 14

4.浏览器部分

H5的拍照张开摄像头方法navigator.getUserMedia,测量检验适用于火狐,本地调用,和满意https合同的浏览器调用,本地localhost和127.0.0.1能够访问,可是发表到花色方面,通过别的页面访谈,须求tomcat配置https公约,可是安全性十分低,所以,只用于参考

 

关于H5 和 画布 调用本地摄像头拍照功效的达成 1.代码的落成(html部分 ) input type=...

利用FileReader,读取blob对象,只怕是file对象,将图片转变为data uri的花样。

选取canvas,在页面上新建贰个画布,利用canvas提供的API,将图纸画入那个画布在这之中。

运用canvas.toDataUEnclaveL(),举办图纸的缩减,获得图片的data uri的值

上传文件。

本身将上述步骤封装成三个方法:

compress(file, quality, callback) {

          if (!window.FileReader || !window.Blob) {

              return errorHandler('您的浏览器不协理图片压缩')();

          }

          var reader = new FileReader();

          var mimeType = file.type || 'image/jpeg';

          reader.onload = createImage;

          reader.onerror = errorHandler('图片读取战败!');

          reader.readAsDataURL(file);

          function createImage() {

              var dataURL = this.result;

              var image = new Image();

              image.onload = compressImage;

              image.onerror = errorHandler('图片加载失利');

              image.src = dataURL;

          }

          function compressImage() {

              var canvas = document.createElement('canvas');

              var ctx;

              var dataURI;

              var result;

              canvas.width = this.naturalWidth;

              canvas.height = this.naturalHeight;

              ctx = canvas.getContext('2d');

              ctx.drawImage(this, 0, 0);

              dataURI = canvas.toDataURL(mimeType, quality);

              result = dataURIToBlob(dataURI);

              callback(null, result);

          }

          function dataURIToBlob(dataURI) {

              var type = dataURI.match(/data:([^;]+)/)[1];

              var base64 = dataURI.replace(/^[^,]+,/, '');

              var byteString = atob(base64);

              var ia = new Uint8Array(byteString.length);

              for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {

                  ia[i] = byteString.charCodeAt(i);

              }

              // var blob = getBlob([ia]);

              return new Blob([ia], {type: type});

          }

          function errorHandler(message) {

              return function () {

                  var error = new Error('Compression Error:', message);

                  callback(error, null);

              };

          }

      },

下一场在在onchange事件中调用上面方法:

onUploadIdcard(e) {

          var _this = this

          let file = e.target.files[0];

          var formData = new FormData();

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