把建立连接后的用户添加到用户容器中必威,下

python websocket

在项目中用到socket.io抓牢时推送,遂花了点时间看了socket.io完结,做个大致解析,如有错漏,接待指正。

python3知识点

jquery.min.js

必威 1

接收python-kafka类库开拓kafka临蓐者&花销者&客商端

译者说

Tornado 4.3于二〇一六年三月6日表露,该版本正式帮忙Python3.5async/await最首要字,並且用旧版本CPython编译Tornado相像能够选用那多少个入眼字,那确实是后生可畏种进步。其次,那是最终三个援助Python2.6Python3.2的本子了,在后续的版本了会移除对它们的协作。今后互联网上还平素不Tornado4.3的普通话文书档案,所感到了让越来越多的意中人能接触并就学到它,小编起来了这几个翻译项目,希望感兴趣的伴儿可以生机勃勃并参加翻译,项目地址是tornado-zh on Github,翻译好的文书档案在Read the Docs上直接能够观察。招待Issues or PKuga。本节感激@thisisx7翻译

安装

1 概述

socket.io是多个依据WebSocket的CS的实时通讯库,它底层基于engine.io。engine.io使用WebSocket和xhr-polling(或jsonp)封装了生龙活虎套自个儿的磋商,在不援助WebSocket的低版本浏览器中(帮忙websocket的浏览器版本见这里)使用了长轮询(long polling)来顶替。socket.io在engine.io的底蕴上平添了namespace,room,自动重连等特征。

本文接下去会先简介websocket协议,然后在那根基上教学下engine.io和socket.io合同以至源码分析,后续再经过例子表达socket.io的做事流程。

web服务器代码:

#coding=utf-8

importtornado.websocket

importtornado.web

importtornado.ioloop

importdatetime

classIndexHandler(tornado.web.RequestHandler):

defget(self, *args, **kwargs):

self.render('templates/index.html')

classWebHandler(tornado.websocket.WebSocketHandler):

users =set()#存放在线客户

defopen(self, *args, **kwargs):

self.users.add(self)#把创设连接后的客商增进到客户容器中

foruserinself.users:#向在线的客商发送步向音讯

user.write_message("[%s]-[%s]-踏入谈天室"% (self.request.remote_ip,

datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S")))

defon_close(self):

self.users.remove(self)# 客户关闭连接后从容器中移除顾客

foruserinself.users:

user.write_message("[%s]-[%s]-离开闲谈室"% (self.request.remote_ip,

datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S")))

defon_message(self, message):

foruserinself.users:#向在线顾客发送闲谈音讯

user.write_message("[%s]-[%s]-说:%s"% (self.request.remote_ip,

datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S"), message))

defcheck_origin(self, origin):

return True# 允许WebSocket的跨域须求

importos

BASE_DIR = os.path.dirname(__file__)

settings = {

'static_path':os.path.join(BASE_DIR,'static'),

"websocket_ping_interval":1,

"websocket_ping_timeout":10

}

app = tornado.web.Application([(r'/',IndexHandler),

(r'/chat',WebHandler)],

**settings)

app.listen(8009)

tornado.ioloop.IOLoop.instance().start()


By: 授客 QQ:1033553122

PS:本节最棒间接在https://tornado-zh.readthedocs.org或者http://tornado.moelove.info/读书,以获得更好的开卷经验(格式协助)。原谅作者没排好版QAQ

pip install websocket-client

2 WebSocket协议

大家领略,在HTTP 左券开垦的时候,并非为着双向通讯程序准备的,起初的 web 应用程序只要求 “央浼-响应” 就够了。由于历史原因,在开立具备双向通讯机制的 web 应用程序时,就只可以使用 HTTP 轮询的形式,由此发生了 “短轮询” 和 “长轮询”(注意区分短连接和长连接)。

短轮询通过顾客端定时轮询来询问服务端是或不是有新的消息发生,瑕玷也是要来讲之,轮询间距大了则音讯远远不足实时,轮询间隔过小又会成本过多的流量,扩大服务器的负责。长轮询是对短轮询的优化,必要服务端做相应的改变来支撑。客商端向服务端发送哀告时,假设这时候服务端未有新的消息发出,并不立刻回去,而是Hang住意气风发段时间等有新的消息依旧逾期再再次回到,顾客端收到服务器的答疑后继续轮询。能够看到长轮询比短轮询能够减去大气无效的乞请,而且顾客端接收取新音信也会实时不菲。

即使如此长轮询比短轮询优化了成都百货上千,可是每一趟要求照旧都要带上HTTP央浼尾部,並且在长轮询的三回九转完成之后,服务器端储存的新消息要等到后一次客户端连接时技巧传递。越来越好的艺术是只用八个TCP连接来贯彻客户端和服务端的双向通讯,WebSocket和睦便是为此而生。WebSocket是基于TCP的四个独自的协商,它与HTTP合同的有一无二涉嫌正是它的拉手诉求能够当作三个Upgrade request路过HTTP服务器解析,且与HTTP使用相仿的端口。WebSocket私下认可对平常恳求使用80端口,合同为ws://,对TLS加密诉求使用443端口,契约为wss://

握手是透过三个HTTP Upgrade request千帆竞发的,一个伸手和响应尾部示举例下(去掉了毫不相关的尾部)。WebSocket握手诉求尾部与HTTP央求尾部是合作的(见福特ExplorerFC2616卡塔尔。

## Request Headers ##
Connection: Upgrade
Host: socket.io.demo.com
Origin: http://socket.io.demo.com
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits
Sec-WebSocket-Key: mupA9l2rXciZKoMNQ9LphA==
Sec-WebSocket-Version: 13
Upgrade: websocket

## Response Headers ##
101 Web Socket Protocol Handshake
Connection: upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s4VAqh7eedG0a11ziQlwTzJUY3s=
Sec-WebSocket-Origin: http://socket.io.demo.com
Server: nginx/1.6.2
Upgrade: WebSocket
  • Upgrade 是HTTP/1.第11中学明确的用来转移当前接连的应用层公约的头顶,表示顾客端希望用现存的连接调换成新的应用层契约WebSocket公约。

  • Origin 用于防止跨站攻击,浏览器经常会采纳这一个来标志原始域,对于非浏览器的客商端应用能够依附供给使用。

  • 乞请头中的 Sec-WebSocket-Version 是WebSocket版本号,Sec-WebSocket-Key 是用来握手的密钥。Sec-WebSocket-Extensions 和 Sec-WebSocket-Protocol 是可选用,暂不钻探。

  • 一呼百应头中的 Sec-WebSocket-Accept 是将须要头中的 Sec-WebSocket-Key 的值加上一个恒定魔数258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11经SHA1+base64编码后获得。总结进程的python代码示例(uwsgi中的落成见 core/websockets.c的 uwsgi_websocket_handshake函数):

    magic_number = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11'
    key = 'mupA9l2rXciZKoMNQ9LphA=='
    accept = base64.b64encode(hashlib.sha1(key + magic_number).digest())
    assert(accept == 's4VAqh7eedG0a11ziQlwTzJUY3s=')
    
  • 用户端会检查响应头中的status code 和 Sec-WebSocket-Accept 值是还是不是是期望的值,若是发掘Accept的值不科学只怕状态码不是101,则不会确立WebSocket连接,也不会发送WebSocket数据帧。

WebSocket磋商使用帧(Frame卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎收发数据,帧格式如下。基于康宁考虑衡量,客户端发送给服务端的帧必得透过4字节的掩码(Masking-key卡塔 尔(英语:State of Qatar)加密,服务端收到消息后,用掩码对数据帧的Payload Data实行异或运算解码得到数码(详见uwsgi的 core/websockets.c 中的uwsgi_websockets_parse函数卡塔 尔(英语:State of Qatar),若是服务端收到未经掩码加密的数据帧,则应当立刻关闭该WebSocket。而服务端发给客商端的数据则没有必要掩码加密,顾客端尽管接到了服务端的掩码加密的多寡,则也非得关闭它。

 0                   1                   2                   3
      0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
     +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
     |F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    |
     |I|S|S|S|  (4)  |A|     (7)     |             (16/64)           |
     |N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   |
     | |1|2|3|       |K|             |                               |
     +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
     |     Extended payload length continued, if payload len == 127  |
     + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
     |                               |Masking-key, if MASK set to 1  |
     +-------------------------------+-------------------------------+
     | Masking-key (continued)       |          Payload Data         |
     +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
     :                     Payload Data continued ...                :
     +---------------------------------------------------------------+

帧分为调节帧和数据帧,调节帧不可能分片,数据帧能够分片。重要字段表明如下:

  • FIN: 未有分片的帧的FIN为1,分片帧的首先个分片的FIN为0,最后二个分片FIN为1。
  • opcode: 帧类型编号,此中调节帧:0x8 (Close), 0x9 (Ping), and 0xA (Pong),数据帧首要有:0x1 (Text), 0x2 (Binary)。
  • MASK:顾客端发给服务端的帧MASK为1,Masking-key为加密掩码。服务端发往客商端的MASK为0,Masking-key为空。
  • Payload len和Payload Data分别是帧的数量长度和数量内容。

HTML代码:python3知识点

微信QQ

#chatcontent{

/*显示内容使用的*/

width:500px;

height:200px;

background-color:pink;

overflow-y:scroll;

overflow-x:scroll;

}

发送

ws=newWebSocket('ws://192.168.1.27:8009/chat')

//服务器给浏览器推送新闻的时候回调

ws.onmessage=function(p1) {

$('#chatcontent').append('

'+p1.data+'

')

}

functionsend() {

varcontent=$('#msg_container').val()

ws.send(content)

$('#msg_container').val('')

}

1.测量检验情形

tornado.websocket — 浏览器与服务器双向通讯

WebSocket 左券的落实

WebSockets 允许浏览器和服务器之间举办 双向通讯

抱有主流浏览器的现世版本都扶植WebSockets(帮忙意况详见:http://caniuse.com/websockets)

该模块依照最新 WebSocket 左券 中华VFC 6455 实现.

在 4.0 版更改: Removed support for the draft 76 protocol version.

 

3 engine.io和socket.io

前方提到socket.io是基于engine.io的卷入,engine.io(公约版本3卡塔尔国有生机勃勃套本人的说道,任何engine.io服务器都必需扶助polling(包含jsonp和xhr)和websocket两种传输方式。engine.io使用websocket时有意气风发套本人的ping/pong机制,使用的是opcode为0x1(Text)类型的数据帧,不是websocket研讨规定的ping/pong类型的帧,标准的 ping/pong 帧被uwsgi使用

engine.io的数据编码分为Packet和Payload,个中 Packet是数据包,有6种档期的顺序:

  • 0 open:从服务端发出,标志三个新的传输情势已经展开。
  • 1 close:要求关闭那条传输连接,然则它自个儿并不闭馆那么些一连。
  • 2 ping:客商端周期性发送ping,服务端响应pong。注意这几个与uwsgi自带的ping/pong不相通,uwsgi里面发送ping,而浏览器重回pong。
  • 3 pong:服务端发送。
  • 4 message:实际发送的消息。
  • 5 upgrade:在调换transport前,engine.io会发送探测包测验新的transport(如websocket卡塔 尔(英语:State of Qatar)是不是可用,即便OK,则顾客端会发送一个upgrade新闻给服务端,服务端关闭老的transport然后切换来新的transport。
  • 6 noop:空操作数据包,客商端收到noop音信会将事先等待暂停的轮询暂停,用于在接受到八个新的websocket强制贰个新的轮询周期。

而Payload是指黄金时代层层绑定到一块的编码后的Packet,它只用在poll中,websocket里面使用websocket帧里面包车型的士Payload字段来传输数据。假诺客户端不协理XH中华V2,则payload格式如下,当中length是数量包Packet的尺寸,而packet则是编码后的数码包内容。

<length1>:<packet1>[<length2>:<packet2>[...]]

若帮助XH福特Explorer2,则payload中剧情全方位以二进制编码,此中第二位0表示字符串,1代表二进制数据,而后边跟着的数字则是意味着packet长度,然后以xff结尾。假如一个长短为109的字符类型的数据包,则后面长度编码是 x00x01x00x09xff,然后前边接packet内容。

<0 for string data, 1 for binary data><Any number of numbers between 0 and 9><The number 255><packet1 (first type,
then data)>[...]

engine.io服务器维护了四个socket的字典结构用于管理总是到该机的客商端,而客商端的标志即是sid。假诺有多少个worker,则必要确认保证同多少个客商端的总是落在相符台worker上(能够安顿nginx依据sid分发)。因为各个worker只爱抚了风流倜傥局地顾客端连接,假使要扶持广播,room等风味,则后端必要动用 redis 恐怕 RabbitMQ 音信队列,使用redis的话则是因而redis的订阅公布机制贯彻多机多worker之间的新闻推送。

socket.io是engine.io的包裹,在其底蕴上扩展了自行重连,多路复用,namespace,room等风味。socket.io本人也可能有豆蔻年华套公约,它Packet类型分为(CONNECT 0, DISCONNECT 1, EVENT 2, ACK 3, ERROR 4, BINARY_EVENT 5, BINARY_ACK 6)。注意与engine.io的Packet类型有所区别,可是socket.io的packet实际是依据的engine.io的Message类型发送的,在后头实例中得以见见Packet的编码格局。当连接出错的时候,socket.io会通过机关心注重连机制再度连接。

python 3.4

class tornado.websocket.WebSocketHandler(application, request, **kwargs)

通过三翻五次该类来成立一个宗旨的 WebSocket handler.

重写 on_message 来拍卖收到的新闻, 使用 write_message 来发送音讯到顾客端. 你也能够重写 open 和 on_close 来拍卖连接张开和停业那三个动作.

关于JavaScript 接口的详细音信: http://dev.w3.org/html5/websockets/ 具体的公约: http://tools.ietf.org/html/rfc6455

一个轻松的 WebSocket handler 的实例: 服务端直接回到全部选拔的新闻给顾客端

class EchoWebSocket(tornado.websocket.WebSocketHandler):
    def open(self):
        print("WebSocket opened")

    def on_message(self, message):
        self.write_message(u"You said: " + message)

    def on_close(self):
        print("WebSocket closed")

WebSockets 实际不是标准的 HTTP 连接. “握手”动作切合 HTTP 标准,不过在”握手”动作之后, 协议是依靠音信的. 由此,Tornado 里大多数的 HTTP 工具对于那类 handler 都以不可用的. 用来报纸发表的章程唯有write_message() , ping() , 和 close() . 相符的,你的 request handler 类里应该采用 open() 并非 get() 或然 post()

若果您在选择旅长以此 handler 分配到 /websocket, 你能够通过如下代码完成:

var ws = new WebSocket("ws://localhost:8888/websocket");
ws.onopen = function() {
   ws.send("Hello, world");
};
ws.onmessage = function (evt) {
   alert(evt.data);
};

本条本子将会弹出多个唤起框 :”You said: Hello, world”

浏览器并未依照同源计谋(same-origin policy),相应的允许了随意站点使用 javascript 发起任性 WebSocket 连接来调整其余网络.那令人愕然,何况是一个潜在的安全漏洞,所以 从 Tornado 4.0 带头 WebSocketHandler 须求对梦想选取跨域央浼的行使通过重写.

check_origin (详细音讯请查看文书档案中有关该办法的生龙活虎部分)来拓宽设置. 未有正确配置那几个天性,在确立 WebSocket 连接时候很或者会形成 403 错误.

当使用安全的 websocket 连接(wss://) 时, 来自浏览器的连年或者会停业,因为 websocket 未有地点输出 “认证成功” 的对话. 你在 websocket 连接创立成功此前,必需 使用类似的评释访谈多个健康的 HTML 页面.

 

4 源码解析

在创造连接后,每一个socket会被电动步入到三个私下认可的命名空间/。在每一个命名空间中,socket会被私下认可参与多个名称为Nonesid的房子。None的房间用于广播,而sid是这段日子顾客端的session id,用于单播。除暗中同意的房子外,大家能够依照必要将对应socket参与自定义房间,roomid唯生机勃勃就可以。socket.io基于engine.io,扶持websocket和long polling。即使是long polling,会准期发送GET, POST央求,当未有数据时,GET央浼在拉取队列音信时会hang住(超时时间为pingTimeout),假若hang住中间服务器一贯未曾多少发生,则需求等到客商端发送下一个POST伏乞时,当时服务器会往队列中蕴藏POST哀告中的音讯,那样上一个GET要求才会回来。借使upgrade到了websocket连接,则会准期ping/pong来保活连接。

为便利描述,上边提到的engine.io服务器对应源文件是engineio/server.py,engine.io套接字对应源文件engineio/socket.py,而socket.io服务器则对应socketio/server.py。下边深入分析下socket.io连接建构、消息选用和出殡和下葬、连接关闭进度。socket.io版本为1.9.0,engine.io版本为2.0.4。

zookeeper-3.4.13.tar.gz

Event handlers

先来看一下,长连接调用情势:

一连创立

先是,顾客端会发送三个polling恳求来树立连接。那时的伸手参数未有sid,表示要组建连接。 engine.io服务器通过handle_get_request()handle_post_request()方法来分别管理开端化连接以致长轮询中的 GET 和 POST 诉求。

socket.io在初步化时便登记了3个事件到engine.io的handlers中,分别是connect(处理函数_handle_eio_connect),message(_handle_eio_message),disconnect(_handle_eio_disconnect),在engine.io套接字选拔到了上述多个类其余新闻后,在本人做了对应管理后都会触发socket.io中的对应的管理函数做进一层管理。

当接过到GET恳求且未有sid参数时,则engine.io服务器会调用 _handle_connect()主意来确立连接。那些措施首要办事是为当前客商端生成sid,创制Socket对象并保存到engine.io服务器的sockets集结中。做了那么些伊始化职业后,engine.io服务器会发送四个OPEN类型的数额包给客商端,接着会触发socket.io服务器的connect事件。

客商端第一回一而再三番五次的时候,socket.io也要做一些初步化的做事,那是在socket.io服务器的_handle_eio_connect()拍卖的。这里做的工作根本有几点:

  • 伊始化manager,举例用的是redis做后端队列的话,则需求初始化redis_manager,包含安装redis连接配置,订阅频道,默许频道是"socket.io",如若利用flask_socketio则频道是"flask_socketio",假如用到gevent,则还要对redis模块的socket库打monkey-patch等。

  • 将该客商端插足到暗中同意房间None,sid中。

  • 调用代码中对connect事件注册的函数。如下边这些,注意下,socket.io中也是有个用于事件管理的handlers,它保存的是在后端代码中对socket.io事件注册的函数(开荒者定义的),而engine.io的handlers中保存的函数是socket.io注册的这多少个针对connect,message和disconnect事件的一定的管理函数。

    socketio.on("connect")
    def test_connect():
        print "client connected"
    
  • 发送八个sockeio的connect数据包给客户端。

终极在响应中engine.io会为客商端设置二个名叫io值为sid的cookie,响应内容payload包涵四个数据包,三个是engine.io的OPEN数据包,内容为sid,pingTimeout等配置和参数;另三个是socket.io的connect数据包,内容为40。在那之中4表示的是engine.io的message音信,0则象征socket.io的connect新闻,以字节流回到。这里的ping提姆eout顾客端和服务端分享这一个布局,用于检验对端是还是不是过期。

进而会发送三个轮询须求和websocket握手诉求,假使websocket握手成功后顾客端会发送2 probe探测帧,服务端回应3 probe,然后客商端会发送内容为5的Upgrade帧,服务端回应内容为6的noop帧。探测帧检查通过后,客商端甘休轮询央求,将传输通道转到websocket连接,转到websocket后,接下去就起来定时(暗中认可是25秒)的 ping/pong(那是socket.io自定义的ping/pong,除却,uwsgi也会准时(暗中认可30秒)对客商端ping,客商端回应pong,那几个在chrome的Frames里面是看不到的,要求依附wireshark也许用别的浏览器插件来察看)。

下载地址1:

WebSocketHandler.open(*args, **kwargs)

当张开二个新的 WebSocket 时调用

open 的参数是从 tornado.web.U昂CoraLSpec 通过正则表明式获取的, 好似获取 tornado.web.RequestHandler.get 的参数同样

    ws = websocket.WebSocketApp("ws://echo.websocket.org/",
                              on_message = on_message,
                              on_error = on_error,
                              on_close = on_close)
    ws.on_open = on_open
    ws.run_forever()

服务端音讯接纳流程

对吸收接纳新闻的则统一通过engine.io套接字的receive()函数管理:

  • 对于轮询,大器晚成旦接到了polling的POST伏乞,则会调用receive往该socket的音讯队列之中发送新闻,进而释放以前hang住的GET央浼。
  • 对于websocket:
    • 接到了ping,则会应声响应贰个pong。
    • 收取到了upgrade新闻,则即时发送贰个noop新闻。
    • 选取到了message,则调用socket.io注册到engine.io的_handle_eio_message情势来管理socket.io本人定义的种种信息。

WebSocketHandler.on_message(message)

拍卖在 WebSocket 中接纳的消息

本条格局必得被重写

 

服务端新闻发送流程

而服务端要给客户端发送消息,则必要经过socket.io服务器的emit方法,注意emit方法是针对性room来发送音讯的,即使是context-aware的,则emit暗中认可是对namespace为/且room名叫sid的房间发送,假使是context-free的,则默许是广播即对具备连接的客商端发送消息(当然在context-free的气象上面,你也可以内定room来只给钦点room推送新闻卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎。

socket.io要贯彻多进度以至广播,房间等职能,势必要求衔接贰个redis之类的音讯队列,从而socket.io的emit会调用对应队列微型机pubsub_manager的emit方法,举例用redis做音讯队列则最后调用 redis_manager中的_publish() 方法通过redis的订阅公布成效将新闻推送到flask_socketio频道。另一面,全数的socket在接连时都订阅了 flask_socketio频道,而且都有叁个体协会程(或线程)在监听频道中是或不是有音讯,生龙活虎旦有音信,就能够调用pubsub_manager._handle_emit()方式对本机对应的socket发送对应的新闻,最后是经过socket.io服务器的_emit_internal()艺术实现对本机中room为sid的富有socket发送音讯的,若是room为None,则便是广播,即对具备连接到本机的持有顾客端推送音讯。

socket.io服务器发送新闻要基于engine.io音信包装,所以归纳到底依然调用的engine.io套接字中的send()措施。engine.io为各类客商端都会珍贵八个音讯队列,发送数据都以先存到行列之中待拉取,websocket除了探测帧之外的其余数据帧也都是由此该音讯队列发送。

WebSocketHandler.on_close()

当关闭该 WebSocket 时调用

当连接被透顶关闭並且辅助 status code 或 reason phtase 的时候, 能够透过 self.close_code 和 self.close_reason 那八个属性来获取它们

在 4.0 版更改: Added close_code and close_reason attributes. 添加 close_code 和 close_reason 那多个属性

 长连接,参数介绍:

关闭连接(只深入分析websocket)

websocket或者特别关闭的场所多多。比方客商端发了ping后等候pong超时关闭,服务端选择到ping跟上八个ping之间超过了ping提姆eout;用的uwsgi的话,uwsgi发送ping,假诺在websockets-pong-tolerance(默许3秒)内选拔不到pong回应,也会倒闭连接;还有如若nginx的proxy_read_timeout配置的比pingInterval小等。

若是或不是顾客端主动关闭连接,socket.io就能够在接连出错后不断重试以树立连接。重试距离和重试次数由reconnectionDelayMax(默认5秒)reconnectionAttempts(暗中同意一直重连卡塔尔设定。下边切磋顾客端平常关闭的情况,各样非常关闭状态请具体境况具体解析。

客商端主动关闭

风流倜傥经顾客端调用socket.close()主动关闭websocket连接,则会头阵送一个音信41(4:engine.io的message,1:socket.io的disconnect)再关闭连接。如前方提到,engine.io套接字选取到新闻后会交给socket.io服务器注册的 _handle_eio_message()拍卖。最后是调用的socket.io的_handle_disconnect(),该函数专门的职业富含调用socketio.on("disconnect")挂号的函数,将该客商端从加盟的房间中移除,清理意况变量等。

uwsgi而选择到客商端关闭websocket连接音讯后会关闭服务端到顾客端的连接。engine.io服务器的websocket数据选择例程ws.wait()因为老是关闭报IOError,触发服务端循环收发数据经过截止,并从维护的sockets会集中移除这几个闭馆的sid。然后调用engine.io套接字的close(wait=True, abort=True)艺术,由于是客商端主动关闭,这里就不会再给顾客端发送三个CLOSE音信。而 engine.io服务器的close方法雷同会触发socket.io早前注册的disconnect事件管理函数,由于后边早已调用_handle_disconnect()拍卖了关闭连接事件,所以那边_handle_eio_disconnect()不必要再做任何操作(这么些操作不是多余的,其意义见后大器晚成节卡塔尔国。

浏览器关闭

直白关门浏览器发送的是websocket的标准CLOSE音信,opcode为8。socket.io服务端管理方式基本风度翩翩致,由于这种气象下并不曾发送socket.io的闭馆新闻41,socket.io的关门操作要求等到engine.io触发的_handle_eio_disconnect()中管理,那正是前风姿罗曼蒂克节中为啥engine.io服务器前边还要多调用贰次 _handle_eio_disconnect()的缘由所在。

WebSocketHandler.select_subprotocol(subprotocols)

当三个新的 WebSocket 诉求特定子合同(subprotocols)时调用

subprotocols 是多个由后生可畏各个能够被客商端正确识别出相应的子左券(subprotocols卡塔尔国的字符串构成的 list . 那么些主意或者会被重载,用来回到 list 中某 个匹配字符串, 未有相称到则赶回 None. 若无找到呼应的子公约,即便服务端并 不会自行关闭 WebSocket 连接,然则客户端能够筛选关闭连接.

(1)url: websocket的地址。

5 实例

商讨表达轻松令人有个别头晕,websocket,engine.io,socket.io,各自行车运动协会议是怎么着行事的,看看实例只怕会相比清晰,为了便于测量检验,我写了个Dockerfile,安装了docker的童鞋能够拉替代码履行 bin/start.sh 就能够运行具备完全的 nginx+uwsgi+gevent+flask_socketio测量检验境况的容器开始测验,浏览器张开http://127.0.0.1就可以测验。async_mode用的是gevent_uwsgi,完整代码见 这里。

对于不扶植websocket的低版本浏览器,socket.io会退化为长轮询的主意,通过依期的殡葬GET, POST伏乞来拉取数据。未有数据时,会将诉求数据的GET须要hang住,直到服务端有数量产生大概顾客端的POST要求将GET伏乞释放,释放之后会随之再一次发送一个GET要求,除外,契约剖析和处理流程与websocket格局基本风流倜傥致。实例只针对使用websocket的开展分析

为了考察socket.io客商端的调用流程,能够安装localStorage.debug = '*';,测验的前段代码片段如下(完整代码见仓库):

 <script type="text/javascript" charset="utf-8">
    var socket = io.connect('/', {
        "reconnectionDelayMax": 10000,
        "reconnectionAttempts": 10
    });
    socket.on('connect', function() {
        $('#log').append('<br>' + $('<div/>').text('connected').html());
    })

    $(document).ready(function() {

        socket.on('server_response', function(msg) {
            $('#log').append('<br>' + $('<div/>').text('Received from server: ' + ': ' + msg.data).html());
        });

        $('form#emit').submit(function(event) {
            socket.emit('client_event', {data: $('#emit_data').val()});
            return false;
        });
    });

 </script>

测量试验代码比较简单,引入socket.io的js库文件,然后在连年成功后在页面显示“connected”,在输入框输入文字,能够因此连接发送至服务器,然后服务器将浏览器发送的字符串加上server标记回显回来。

下载地址2:

Output

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