当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员

3. this指针程序示例:
#include<iostream>using namespace std;class Point{ private: int x,y; public: Point(int a,int b) { x=a; y=b; } void MovePoint(int a,int b) { x+=a; y+=b; } void print() { cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl; } };int main(){ Point point1; point1.MovePoint; point1.print(); return 0;

当对象point1调用MovePoint函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。

C. this指针是如何传递类中的函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针?那么,this指针又是如何找到“类实例后函数的”?

Point(int a, int b) { x=a; y=b;}   

使用示例

  this指针是类的一个自动生成、自动隐藏的私有成员,它存在于类的非静态成员函数中,指向被调用函数所在的对象。全局仅有一个this指针,当一个对象被创建时,this指针就存放指向对象数据的首地址。

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 class Point
 4 {
 5   private:
 6   int x,y;
 7   public:
 8   Point(int a,int b)
 9   {
10     x=a;
11     y=b;
12   }
13   void MovePoint(int a,int b)
14   {
15     x+=a;
16     y+=b;
17   }
18   void print()
19   {
20     cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;
21   }  
22 };
23 int main()
24 {
25   Point point1(10,10);
26   point1.MovePoint(2,2);
27   point1.print();
28   return 0;
29 }

  

  当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。

 MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样      point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:

void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}

即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。

 

  4. 关于this指针的一个经典回答:

  当你进入一个房子后,你可以看见桌子、椅子、地板等,但是房子你是看不到全貌了。对于一个类的实例来说,你可以看到它的成员函数、成员变量,但是实例本身呢?

this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身

    5.使用this指针要注意的事项

相信大家对指针的用法已经很熟了,这里也不多说些定义性的东西了,只说一下指针使用中的注意事项吧。

 

  一.在定义指针的时候注意连续声明多个指针时容易犯的错误,例如int * a,b;这种声明是声明了一个指向int类型变量的指针a和一个int型的变量b,这时候要清醒的记着,而不要混淆成是声明了两个int型指针。

  二.要避免使用未初始化的指针。很多运行时错误都是由未初始化的指针导致的,而且这种错误又不能被编译器检查所以很难被发现。这时的解决办法就是尽量在使用指针的时候定义它,如果早定义的话一定要记得初始化,当然初始化时可以直接使用cstdlib中定义的NULL也可以直接赋值为0,这是很好的编程习惯。

  三.指针赋值时一定要保证类型匹配,由于指针类型确定指针所指向对象的类型,因此初始化或赋值时必须保证类型匹配,这样才能在指针上执行相应的操作。

 

C.this指针是如何传递类中的函数的?

绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针?那么,this指针又是如何找到”类实例后函数的“?

大多数编译器通过ecx寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。

在call之前,编译器会把对应的对象地址放到eax中。this是通过函数参数的首参来传递的。this指针在调用之前生成,至于”类实例后函数“,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。

2. this指针的使用:
  • 一种情况是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身时,直接使用return *this
  • 另一种情况是,当参数与成员变量名相同时,如this->n=n而不能用n=n

大多数编译器通过ecx寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。

     int func(int p)

详细解析

  在前面曾经提到过: 每个对象中的数据成员都分别占有存储空间,如果对同一个类定义了n个对象,则有n组同样大小的空间以存放n个对象中的数据成员。但是,不同对象都调用同一个函数代码段。那么,当不同对象的成员函数引用数据成员时,怎么能保证引用的是所指定的对象的数据成员呢?假如,对于例9.6程序中定义的Box类,定义了3个同类对象a,b,c。

  如果有a.volume( ) ,应该是引用对象a中的height,width和length,计算出长方体a的体积。

  如果有b.volume( ) ,应该是引用对象b中的height,width和length,计算出长方体b的体积。

  而现今都用同一个函数段,系统怎样使它分别引用a或b中的数据成员呢?在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的,称为this指针。它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址。

  例如,当调用成员函数a.volume时,编译系统就把对象a的起始地址赋给this指针,于是在成员函数引用数据成员时,就按照this的指向找到对象a的数据成员。例如volume函数要计算height*width*length的值,实际上是执行:(this->height)*(this->width)*(this->length)

  由于当前this指向a,因此相当于执行:(a.height)*(a.width)*( a.length) 这就计算出长方体a的体积。

  同样如果有b.volume( ) ,编译系统就把对象b的起始地址赋给成员函数volume的this指针,显然计算出来的是长方体b的体积。this指针是隐式使用的,它是作为参数被传递给成员函数的。

本来,成员函数volume的定义如下:

  int Box::volume( )

  {

  return (height*width*length);

  }

C++把它处理为

  int Box::volume(Box *this)

  {

  return (this->height * this->width * this->length);

  }

  即在成员函数的形参表列中增加一个this指针。

在调用该成员函数时,实际上是用以下方式调用的:

a.volume(&a);将对象a的地址传给形参this指针。然后按this的指向去引用其他成员。

  需要说明: 这些都是编译系统自动实现的,编程序者不必人为地在形参中增加this指针,也不必将对象a的地址传给this指针。在需要时也可以显式地使用this指针。

 

例如在Box类的volume函数中,下面两种表示方法都是合法的、相互等价的。

  return (height * width * length); //隐含使用this指针

  return (this->height * this->width * this->length); //显式使用this指针

可以用*this表示被调用的成员函数所在的对象,*this就是this所指向的对象,即当前的对象。

  例如在成员函数a.volume( )的函数体中,如果出现*this,它就是本对象a。上面的return语句也可写成

    return((*this).height * (*this).width * (*this).length);

注意*this两侧的括号不能省略,不能写成*this.height。

所谓“调用对象a的成员函数f”,实际上是在调用成员函数f时使this指针指向对象a,从而访问对象a的成员。在使用“调用对象a的成员函数f”时,应当对它的含义有正确的理解。

 

4. 类的this指针有以下特点:

. this只能在成员函数中使用。全局函数、静态函数都不能使用this.实际上,成员函数默认第一个参数为T * const this如:

 class A { public: int func{} };

其中,func的原型在编译器看来应该是:int func(A * const this,int p);

. 由此可见,this在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除。这个生命周期同任何一个函数的参数是一样的,没有任何区别。当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:

A a;a.func;```此处,编译器将会编译成:`A::func(&a,10);`看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化,因此,this指针的传递效率比较高--如VC通常是通过ecx寄存器传递this参数的。**. 几个this指针的易混问题。****A. this指针是什么时候创建的?**this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。但是如果class或者struct里面没有方法的话,它们是没有构造函数的,只能当做C的struct使用。采用 TYPE xx的方式定义的话,在栈里分配内存,这时候this指针的值就是这块内存的地址。采用new的方式 创建对象的话,在堆里分配内存,new操作符通过eax返回分配 的地址,然后设置给指针变量。之后去调 用构造函数(如果有构造函数的话),这时将这个内存块的地址传给ecx,之后构造函数里面怎么处理请 看上面的回答。**B. this指针存放在何处?堆、栈、全局变量,还是其他?**this指针会因编译器不同而有不同的放置位置。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。在汇编级 别里面,一个值只会以3种形式出现:立即数、寄存器值和内存变量值。不是存放在寄存器就是存放在内 存中,它们并不是和高级语言变量对应的。**C. this指针是如何传递类中的函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针?那么,this指针 又是如何找到“类实例后函数的”?**大多数编译器通过ecx寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。在call之前,编译器会把对应的对象地址放到eax中。this是通过函数参数的首参来传递的。this指针在调用之前生成,至于“类实例后函数”,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。**D. this指针是如何访问类中的变量的?**如果不是类,而是结构体的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,就很容易理解这个问题了。 在C++中 ,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。 **E. 我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针。如果我们知道一个对象this指针的位置,可以直接使用吗?**this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。**F. 每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?**普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数)都不会创建一个函数表来保存函数指针。只有虚函数才会被放到函数表中。但是,即使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。

对于一个类的实例来说,  

但是实例本身呢?   

主要作用

  一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。

例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .

D.this指针是如何访问类中的变量的?

如果不是类,而是结构体的话,那么如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点,就很容易理解这个问题了。

在C++中 ,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。

this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。

1. this指针的用处:
  • 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof的结果。
  • this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数,对各成员的访问均通过this。例如,调用date.SetMonth 便被转换成SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 。

class Point   {   int x, y;   

this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。

  一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。

4、关于this指针的一个经典回答


 

当你进入一个房子后,   

你可以看见桌子、椅子、地板等,   

但是房子你是看不到全貌了。   

对于一个类的实例来说,   

你可以看到它的成员函数、成员变量,   

但是实例本身呢?   

this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身


 

public:   

point1.print( );   

  

3、this指针程序示例

this指针存在于类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。根据以下程序来说明this指针

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 class Point{
 5     int x, y;
 6 public:
 7     Point(int a, int b){ x = a, y = b; }
 8     void MovePoint(int a, int b){ x += a, y += b; }
 9     void print(){ cout << "x=" << x << endl; cout << "y=" << y << endl; }
10 };
11 
12 int main(void)
13 {
14     Point point1(10, 10);
15     point1.MovePoint(2, 2);
16     point1.print();
17     return 0;
18 }

运行结果:

图片 1

说明:


 

当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。

MovePoint函数的原型应该是

void MovePoint(Point *this, int a, int b) ;

第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显示的写成:

void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}

即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。即该函数过程可写成

point1.x+= a; point1. y + = b;

 

this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。

  public:

F.每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便来调用函数?

普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数)都不会创建一个函数表来保存函数指针。只有虚函数才会被放到函数表中。但是,即使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。

 

转自

 

A::func(&a,10);

 {

(3)几个this指针的易混问题

     {

如果不是类,而是结构体的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,就很容易理解这个问题了。

2、this指针的使用

一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用return *this;

另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n=n(不能写成n=n)。

普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数)都不会创建一个函数表来保存函数指针。只有虚函数才会被放到函数表中。但是,即使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。

如:

E.我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针。

如果我们知道一个对象this指针的位置,可以直接使用吗?

this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。

MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:  

F. 每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?

5、类的this指针有以下特点

(1)this只能在成员函数中使用。

全局函数、静态函数都不能使用this。

实际上,成员函数默认第一个参数为T* const this。

如:

1 class A
2  {
3   public:
4      int func(int p)
5      {
6      }
7  };

其中,func的原型在编译器看来应该是:

  int func(A * const this,int p);

(2)this指针在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除。

这个声明周期同任何一个函数的参数是一样的,没有任何区别。

当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:

1 A a;
2 a.func(10);

此处,编译器将会编译成:

1 A::func(&a,10);

看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化,因此,this指针的传递效率比较高——如VC通常是通过ecx寄存器传递this参数的。

  int func(A * const this,int p);

};   

A.this指针是什么时候创建的?

this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。

但是如果class或者struct里面没有方法的话,它们是没有构造函数的,只能当做C的struct使用。采用TYPE xx的方式定义的话,在栈里分配内存,这时候指针的值就是这块内存的地址。采用new的方式创建对象的话,在堆里分配内存,new操作符通过eax返回分配的地址,然后设置给指针变量。之后去调用构造函数(如果有构造函数的话),这时将这个内存块的地址传给ecx,之后构造函数里面怎么处理请看上面的回答。

A. this指针是什么时候创建的?

全局函数、静态函数都不能使用this.

1、this指针的用处

一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即时你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换。

(3)几个this指针的易混问题。

2. this指针的使用:

B.this指针存放在何处?堆、栈、全局变量,还是其它?

this指针会因编译器不同而有不同的放置位置。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。在汇编级 别里面,一个值只会以3种形式出现:立即数、寄存器值和内存变量值。不是存放在寄存器就是存放在内 存中,它们并不是和高级语言变量对应的。

a.func(10);

当你进入一个房子后,   

4. 关于this指针的一个经典回答:

在C++中 ,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。

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