如果任务是通过dispatch,其他创建线程方式

图片 1随机配图

dispatch_barrier_async  函数的作用:如果任务是通过dispatch_barrier_async函数追加到concurrent queue中的,执行该任务时,其他的线程不执行,直到该任务完成,才恢复执行剩余的任务.

一、iOS中多线程的实现方案

图片 2

1.一些概念

多线程,java多线程

  • 进程

    • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
  • 线程

    • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
    • 1个线程中任务的执行是串行的(执行完上一个才能执行下一个)
  • 多线程

    • 1个进程中可以开启多条线程,多条线程可以并行执行不同的任务
    • 线程可以并行, 但是每个线程中的任务还是串行
  • 多线程原理

    • 多线程并发执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度
  • 多线程优缺点

    • 优点
      • 能适当提高程序的执行效率
      • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
    • 缺点
      • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
      • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
      • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

创建并行队列 : dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("my.concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

二、NSThread

·进程:正在运行的可执行文件,拥有独立的虚拟内存空间和系统资源。包含一个主线程和多个子线程,若主线程退出,则该进程结束。
·线程:一个独立的、最小代码执行路径。iOS线程底层基于POSIX。
·任务:一段代码。
·串行和并行区别:允许同时执行的任务的数量,串行一次执行一个任务,而并行一次允许一次执行多个任务。
·同步和异步的区别:是否阻塞当前线程。同步阻塞,等待上一次任务的结果。异步不阻塞。
·队列和线程:串行队列一次执行一个任务,并发队列同时执行多个任务,iOS利用队列对任务进行调度,根据调度需要和系统当前负载状态创建、销毁线程,不需要手动管理线程。
在iOS中,系统与线程打交道,而我们只需定义好要调度的任务。

一、iOS中多线程的实现方案

图片 3

pthread

  • 类型:C语言中类型的结尾通常 _t/Ref,而且不需要使用 *
/*参数: 1. 线程代号的地址 2. 线程的属性 3. 调用函数的指针 - void * - 返回值  - void * 和 OC 中的 id 是等价的 4. 传递给该函数的参数返回值: 如果是0,表示正确 如果是非0,表示错误码*/NSString *str = @"lnj"; pthread_t thid; int res = pthread_create(&thid, NULL, &demo, (__bridge void *); if  { NSLog; } else { NSLog(@"error %d", res); }

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

1. 创建和启动线程

一个NSThread对象就代表一条线程

创建、启动线程

 1 - (void)viewDidLoad {
 2     [super viewDidLoad];
 3     // 创建并开启一条子线程
 4     NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"参数"];
 5     // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
 6     [thread start];
 7 }
 8 /**
 9  *  开启子线程
10  *
11  *  @param param object传进来的参数
12  */
13 - (void)run:(NSString *)param
14 {
15     NSLog(@"currentThread:%@--run--%@", [NSThread currentThread], param);
16 }
17 
18 打印结果:
19 <NSThread: 0x7fd5b2f207f0>{number = 2, name = (null)}--run--参数

主线程相关用法

1 + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
2 - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
3 + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

其他用法

获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];

线程的调度优先级
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高

线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

其他创建线程方式

创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

上述2种创建线程方式的优缺点

  • 优点:简单快捷
  • 缺点:无法对线程进行更详细的设置

2.GCD

二、NSThread

NSThread

  • 一个NSThread对象就代表一条线程
  • 创建线程的几种方式
  • alloc/init
 // 1.创建线程 NJThread *thread = [[NJThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector object:@"lnj"]; // 设置线程名称 [thread setName:@"xmg"]; // 设置线程的优先级 // 优先级仅仅说明被CPU调用的可能性更大 [thread setThreadPriority:1.0]; // 2.启动线程 [thread start];
  • detach/performSelector
    • 优点:简单快捷
    • 缺点:无法对线程进行更详细的设置
// 1.创建线程[NSThread detachNewThreadSelector:@selector toTarget:self withObject:@"lnj"];// 1.创建线程// 注意: Swift中不能使用, 苹果认为这个方法不安全 [self performSelectorInBackground:@selector withObject:@"lnj"];
  • 多线程的安全隐患
    • 被锁定的代码同一时刻只能有一个线程执行
@synchronized { // 需要锁定的代码 }
  • 互斥锁的优缺点优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题缺点:需要消耗大量的CPU资源

  • 互斥锁注意点

    • 锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
    • 锁定范围越大, 性能越差
  • 原子和非原子属性

    • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
    • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
  • 自旋锁 & 互斥锁

    • 共同点都能够保证同一时间,只有一条线程执行锁定范围的代码
    • 不同点
      • 互斥锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会进入"休眠"状态,等待其他线程执行完毕,打开锁之后,线程会被"唤醒"
      • 自旋锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会"一直等待"锁定代码执行完成!自旋锁更适合执行非常短的代码!
  • 线程间通信

    • 子线程做耗时操作, 主线程更新数据

[self performSelectorInBackground:@selector withObject:nil];

/* waitUntilDone是否等待被调用方法执行完成,有可能也会等待调用方法的执行完成! YES: 等待被调用线程执行完毕再执行后面的代码 NO : 不用等待被调用线程执行完毕就可以执行后面的代码 */

[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:[UIImage imageWithData:data] waitUntilDone:YES];

---###GCD- GCD中有2个核心概念 + 任务:执行什么操作 + 队列:用来存放任务- 执行任务 + 同步方法: dispatch_sync + 异步方法: dispatch_async + 同步和异步的区别 * 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力 * 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力- 队列 + 并发队列 * 可以让多个任务并发执行(自动开启多个线程同时执行任务) * 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效 + 串行队列 * 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)- 注意点 + 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程 * 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力 * 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力 + 并发和串行主要影响:任务的执行方式 * 并发:允许多个任务并发执行 * 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务- 各种任务队列搭配 + 同步 + 串行 + 同步 + 并发 + 异步 + 串行 + 异步 + 并发 + 异步 + 主队列 + 同步 + 主队列 - GCD线程间通信```objcdispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行耗时的异步操作... dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 回到主线程,执行UI刷新操作 });});
  • GCD其它用法
  • 延时执行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 2秒后执行这里的代码...});
  • 一次性代码

    • 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)});

- 快速迭代```objcdispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue, ^(size_t index){ // 执行10次代码,index顺序不确定});
  • barrier

    • 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
    • 不能是全局的并发队列
    • 所有的任务都必须在一个队列中

dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

- 队列组```objcdispatch_group_t group = dispatch_group_create();dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作});dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作});dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...});

创建串行队列 :  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", NULL); //DISPATCH_QUEUE_SERIAL

2. 控制线程状态

启动线程
- (void)start; 
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态

强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态

 注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

2.1
· 四个概念:
·同步 (sync):阻塞当前线程,直到block中的任务执行完毕。
·异步 (async):不阻塞当前线程,新开线程
·串行队列:遵循FIFO                 

1. 创建和启动线程

一个NSThread对象就代表一条线程

创建、启动线程

 1 - (void)viewDidLoad {
 2     [super viewDidLoad];
 3     // 创建并开启一条子线程
 4     NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"参数"];
 5     // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
 6     [thread start];
 7 }
 8 /**
 9  *  开启子线程
10  *
11  *  @param param object传进来的参数
12  */
13 - (void)run:(NSString *)param
14 {
15     NSLog(@"currentThread:%@--run--%@", [NSThread currentThread], param);
16 }
17 
18 打印结果:
19 <NSThread: 0x7fd5b2f207f0>{number = 2, name = (null)}--run--参数

主线程相关用法

1 + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
2 - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
3 + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

其他用法

获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];

线程的调度优先级
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高

线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

其他创建线程方式

创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

上述2种创建线程方式的优缺点

  • 优点:简单快捷
  • 缺点:无法对线程进行更详细的设置

NSOperation

  • NSOperation的作用

    • 配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程
  • NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤

    • 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
    • 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
    • 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
    • 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行
  • NSOperation的子类

  • NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

1.NSInvocationOperation2.NSBlockOperation3.自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
  • 1.NSInvocationOperation

    • 1.创建NSInvocationOperation对象- initWithTarget:target selector:sel object:arg;

    • 2.调用start方法开始执行操作- start;

    • 一旦执行操作,就会调用target的sel方法

注意- 默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作- 只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作

  • 2.NSBlockOperation

    • 1.创建NSBlockOperation对象+ blockOperationWithBlock:block;

    • 通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作- addExecutionBlock:block;

注意- 只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作

  • NSOperationQueue的作用

    • NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
    • 如果将NSOperation添加到NSOperationQueue中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作
  • 添加操作到NSOperationQueue中- addOperation:(NSOperation *)op;``- addOperationWithBlock:block;

  • 什么是并发数

    • 同时执行的任务数
    • 比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3
  • 最大并发数的相关方法- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;``- setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

  • 取消队列的所有操作

    - cancelAllOperations;

    提示:也可以调用NSOperation的- cancel方法取消单个操作

  • 暂停和恢复队列- setSuspended:b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列``- isSuspended;

  • NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序

    • 比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A

    • 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系

  • 可以监听一个操作的执行完毕- completionBlock;``- setCompletionBlock:block;
  • 自定义NSOperation的步骤

    • 重写- main方法,在里面实现想执行的任务

    • 重写- main方法的注意点:

      • 自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
      • 经常通过- isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应

NSOperation 是苹果公司对 GCD 的封装,完全面向对象,所以使用起来更好理解。 大家可以看到 NSOperation 和 NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列 。

3. 互斥锁

互斥锁使用格式:@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }

注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

互斥锁的优缺点

  • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
  • 缺点:需要消耗大量的CPU资源 

互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

 

相关专业术语:线程同步

线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务

互斥锁,就是使用了线程同步技术

·并行队列

2. 控制线程状态

启动线程
- (void)start; 
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态

强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态

 注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

NSOperationQueue和GCD对比

+ GCD * 并发: 自己创建, 全局 * 串行: 自己创建, 主队列+ NSOperationQueue * 主队列: mainQueue + 永远在主线程中执行 * 自己创建队列: alloc init + 会开启新的线程, 在子线程中执行+ 如何控制并行和串行 * maxConcurrentOperationCount = -1 ; 并行 * 默认就是并行 * maxConcurrentOperationCount = 1 ; 串行 * maxConcurrentOperationCount = 0 ; 不会执行+ 使用步骤: * 和GCD一样 * 1.创建操作 * 2.将任务添加到队列中+ 快速添加任务的方法

// 只要利用队列调用addOperationWithBlock:方法, 系统内部会自动封装成一个NSBlockOperation  然后再添加到队列中[queue addOperationWithBlock:^{ NSLog(@"3 == %@", [NSThread currentThread]); }];
  • 队列的暂停和恢复以及取消
    • 暂停
      • self.queue.suspended = YES;
      • 注意点:暂停其实是暂停下一个任务, 而不能暂停当前任务
    • 恢复
      • self.queue.suspended = NO;
      • 注意点: 恢复之后会继续执行队列中没有被执行的操作
    • 取消
      • [self.queue cancelAllOperations];
      • 实现原理: 调用所有操作的cancel方法
      • 注意点: 取消其实是取消下一个任务, 而不能取消当前任务
      • 如果自定义操作中做了很多耗时操作, 苹果建议定期检查是否已经取消了
- main{ // 耗时操作1 for (int i = 0; i < 10000; i++) { // 500 NSLog(@"%i ==== %@", i, [NSThread currentThread]); } NSLog(@"++++++++++++++++++++++++++++++++++++++"); if (self.isCancelled) { return; } // 耗时操作2 for (int i = 0; i < 10000; i++) { // 500 NSLog(@"%i ==== %@", i, [NSThread currentThread]); } if (self.isCancelled) { return; } NSLog(@"++++++++++++++++++++++++++++++++++++++"); // 好所操作3 for (int i = 0; i < 10000; i++) { // 500 NSLog(@"%i ==== %@", i, [NSThread currentThread]); }}
  • 队列之间的依赖
    • 在操作添加到队列之前, 利用操作调用addDependency, 就快要添加依赖
    • 添加依赖之后, 只有所有依赖的任务都执行完毕, 才会执行当前任务
    • 注意点: 不要相互依赖
    • 特点: 跨队列依赖(GCD默认是不支持)
 // 3.添加依赖 [op5 addDependency:op1]; [op5 addDependency:op2]; [op5 addDependency:op3]; [op5 addDependency:op4];
  • 操作的监听

    • 只需要利用操作调用completionBlock即可
    • 只要任务执行完毕, 就会回调completionBlock
  • 线程间的通信

    • 将任务添加到自己创建的队列中
    • 再利用mainQueue回到主队列

*1//1.创建NSInvocationOperation对象

4. 原子和非原子属性

OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择

  • atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
  • nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

 atomic加锁原理

1 @property (assign, atomic) int age;
2 
3 - (void)setAge:(int)age
4 {
5     @synchronized(self) {
6         _age = age;
7     }
8 }

nonatomic和atomic对比

  • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
  • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

图片 4

3. 互斥锁

互斥锁使用格式:@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }

注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

互斥锁的优缺点

  • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
  • 缺点:需要消耗大量的CPU资源 

互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

 

相关专业术语:线程同步

线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务

互斥锁,就是使用了线程同步技术

NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

5. 线程间通信

线程间通信的体现

1个线程传递数据给另1个线程

在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

线程间通信常用方法:

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

147286-ffbb612b8d64d9a1.png

4. 原子和非原子属性

OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择

  • atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
  • nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

 atomic加锁原理

1 @property (assign, atomic) int age;
2 
3 - (void)setAge:(int)age
4 {
5     @synchronized(self) {
6         _age = age;
7     }
8 }

nonatomic和atomic对比

  • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
  • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

//2.开始执行

三、GCD

2.2创建队列
1)主队列
用来刷新UI,注意耗时操作不要放到主线程执行

5. 线程间通信

线程间通信的体现

1个线程传递数据给另1个线程

在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

线程间通信常用方法:

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

[operation start];

1. 简介

全称是Grand Central Dispatch,纯C语言,提供了非常多强大的函数。

GCD的优势

  • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
  • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
  • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
  • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

三、GCD

*2//1.创建NSBlockOperation对象

2. 任务和队列

GCD中有2个核心概念

  • 任务:执行什么操作
  • 队列:用来存放任务

将任务添加到队列中:

  • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
  • 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

2)自定义队列 (串行,并行)

1. 简介

全称是Grand Central Dispatch,纯C语言,提供了非常多强大的函数。

GCD的优势

  • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
  • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
  • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
  • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

3. 执行任务

GCD中有2个用来执行任务的函数

  • 用同步的方式执行任务,queue:队列  block:任务

    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

  • 用异步的方式执行任务

    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

同步和异步的区别

  • 同步:在当前线程中执行
  • 异步:在另一条线程中执行
// 第二个参数传 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 或 NULL 为串行,传DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT为并行)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baidu.wk.testQueue", NULL);

2. 任务和队列

GCD中有2个核心概念

  • 任务:执行什么操作
  • 队列:用来存放任务

将任务添加到队列中:

  • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
  • 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

4. 队列的类型

GCD的队列可以分为2大类型

  • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue):可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务),并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
  • 串行队列(Serial Dispatch Queue):让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

3)全局并行队列

3. 执行任务

GCD中有2个用来执行任务的函数

  • 用同步的方式执行任务,queue:队列  block:任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
  • 用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

同步和异步的区别

  • 同步:在当前线程中执行
  • 异步:在另一条线程中执行

}];

5. 并发队列

GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建

使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

全局并发队列的优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

4. 队列的类型

GCD的队列可以分为2大类型

  • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue):可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务),并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
  • 串行队列(Serial Dispatch Queue):让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

//2.开始任务

6. 串行队列

GCD中获得串行有2种途径

使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

使用主队列(跟主线程相关联的队列)

主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列

放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

2.3 创建任务
1)同步任务(不开线程)

5. 并发队列

GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建

使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

全局并发队列的优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

[operation start];

7. 各种队列的执行效果

图片 5

dispatch_sync(, ^{
      //code here
      NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
  });

6. 串行队列

GCD中获得串行有2种途径

使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

使用主队列(跟主线程相关联的队列)

主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列

放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

NSBlockOperation 还有一个方法:addExecutionBlock: ,通过这个方法可以给 Operation 添加多个执行 Block。这样 Operation 中的任务 会并发执行,它会 在主线程和其它的多个线程 执行这些任务

8. 线程间通信示例

从子线程回到主线程

1 dispatch_async(
2 dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
3     // 执行耗时的异步操作...
4       dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
5         // 回到主线程,执行UI刷新操作
6         });
7 });

2)异步线程(开线程)

7. 各种队列的执行效果

图片 6

//1.创建一个其他队列

9. 延时执行

iOS常见的延时执行有2种方式

  • 调用NSObject的方法

 

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法

 

  • 使用GCD函数

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 2秒后异步执行这里的代码...
    

    });

dispatch_async(, ^{
      //code here
      NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
  });

8. 线程间通信示例

从子线程回到主线程

1 dispatch_async(
2 dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
3     // 执行耗时的异步操作...
4       dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
5         // 回到主线程,执行UI刷新操作
6         });
7 });

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